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第二次的卡牌选项出现在了姜智的面前。
【流光弹幕】
【刻印的飞弹:槽位1,刻印,出现在指定的槽位时,造成5点伤害,若不在指定的槽位,造成1点伤害】
【刻印:可以为卡牌指定槽位,卡牌出现在对应槽位时获得特殊强化,在下个回合开始时,卡牌将随机出现在卡槽的任意位置】
【微光弹幕:槽位1,获得1层微光】
【微光:造成伤害时,每一层微光将追加一次伤害,由微光追加的伤害只会受到微光卡牌的影响,且微光造成的伤害不会触发任何己方遗物,每个卡槽一个回合内最多获得一层微光,不同的卡槽没有连续获得微光时,降低一层微光层数,回合结束时降低一层微光】
第一张牌老效果,不用多说。
第二张卡牌很有意思,看介绍应该是一个特殊的流派,自己变动自己在卡槽内的位置,出现在特殊的位置时,能够打出更高的伤害获得更高的收益。
有赌狗的成分在里面,而且这赌狗可比正常情况下的赌狗要刺激多了。
别人赌的是每一次选卡的时候能否选到关键的KEY牌,而这个卡牌的流派则需要赌的是每一次自己卡槽中的卡牌,能否出现在对的位置。
从单张普通卡牌上下线插了将近五倍的伤害就能够看的出来,这玩意儿后期的组成差距到底能有多大。
出现了那就是yes,没出现那就是no。
不过这终究是肉鸽的强化体系,说不定就能出现某些能够把卡牌固定在对应槽位的特殊遗物,这类卡牌只要能够保证每一次的出场,那他所能获得的强度提升,在其他的流派中绝对是超模的那一种。
至于第三张卡牌,出现了一个极为特殊的微光体系,属于是稳定的伤害增幅,可惜的是,这玩意儿不能和自己的小弹弓进行联动。
否则光是左脚踩右脚,姜智就能一个回合把对面直接秒了。
但这也并不代表着这个体系就弱了,这个体系真正的强度在于多卡槽的战斗。
每个卡槽都能够稳定的获取微光的话,那么,微光带来的强度提升就要比其他的卡牌强上很多了。
特别是在高频次战斗的卡组当中,他所能打出来的上限也比其他的卡牌要高上很多。
虽然微光不会触发弹弓的效果,这是在卡牌介绍中说明的东西。
但卡牌介绍中并没有说,弹弓无法触发微光啊,光靠这一点姜智就清楚自己该怎么选了。
开局比别人多一件遗物,还拿到了比较关键的增伤类卡牌。
这种时候如果硬要去选择失败获取更多的卡牌选项,那就属于看不起发牌员的类型。
众所周知,看不起发牌员的,最后都被制裁了。
就这样第二轮的选牌结束,随后开启的是第三场的战斗。
这一次的战斗目标,是一个稍微凝实一点的光元素,他的战斗力也相比较之前强了一点。
但也就只是一点而已,从原本只能打出一张卡牌的微弱光元素,变成了可以打出三张卡牌的弱鸡光元素。
这一次战斗结束之后,卡牌的选项并没有出现,这次出现的居然是三件特殊的遗物,应该算是在和其他人战斗之前最后的补给了。
【明镜琉璃:遗物,局外生命值加10】
【明亮微光:遗物,微光的层数不再下降】