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当所有人选择完毕后,姜智便直接看见了所有人的生命条。
一大堆的10出现在自己的UI当中让自己都有些不适应。
随后在所有人的面前,也出现了此次特殊区域的白给怪物。
一只小小的光元素跳在了所有人的面前,第一场战斗也正式打响。
【微弱光元素:10/10】
一只没有任何能力和特殊力量的小怪物,唯一的作用就是当做教学关卡,让场上的所有人熟悉这一场战斗的运行模式。
不同于往常的即时类战斗,这一次所采用的是同步生效的类型。
每个卡槽的固定槽位都是三,双方的前三张卡牌都会按照顺序一张一张的生效,并且会在同时进行结算。
比如一张是造成伤害而另一张是获得护甲,那最终的结果就是伤害减去护甲。
伤害高则对敌人造成,伤害低则敌人获得护甲。
而在后续的战斗中会有各种各样的强化选项,他们有的能够拓宽卡槽的上限,有的能够在战斗中额外打出其他卡槽内的卡牌。
这就需要看每一个战斗成员自身的卡组构筑和理解了。
而他们最终的要求,则是在多次战斗之后存留最后的胜利者。
每场战斗结束之后,战斗的双方都可以获得一次额外选牌的机会。
到时候可以选择从三张卡牌中选择一张加入手牌当中。
每两场胜利可以获得一次额外刷新卡牌的机会,每一场失败,可以在本次的卡牌获取中获得一张额外的卡牌选项。
当连续获胜的次数超过五次之后,刷新的数量将变更为每场战斗获得一点。
当连续失败的次数超过五次之后,每一场失败之后,可以额外再获取一张卡牌的选项。
当战斗持续到第30个回合之后,卡槽中的卡牌将有概率多次触发,这个概率会随着战斗的持续变得越来越高,并且每个回合都会对伤害的单位造成伤害,伤害的数值也会越来越高。
直到第60个回合的时候,将直接结束战斗,局内拥有生命值百分比更高的一方获胜。
到底是要刷新还是要更多的卡牌选择,就需要看在场的所有人怎么取舍了。
战斗激活,光元素和姜智的第一个卡槽都已激活,光元素的第一张卡牌是防护,能够获得1点护甲。
这样的话,就算是故意的,他也没法失败,能杜绝某些上来就想要拿一张额外卡牌选项的人才。
没错,姜智就是其中之一,看到效果之后姜智第一时间就放弃了拆自己卡槽中卡牌的打算。
不过自己刚刚试了一下,好像卡牌也拆不下来。
这一次的战斗,必须要将卡牌全部插入卡槽当中,多出来的卡牌会在下一个卡槽当中成型,如果下一个卡槽当中没有额外的卡牌,导致数量无法凑齐三个的话。
那你只能比敌人少结算卡牌了。
当所有的卡槽打完以后才算是一个回合结束,因此在这次的游戏中大卡槽和大卡组并不是不可取的。
如果能够操作得当的话,大卡槽和大卡组能够发挥的战斗力,可要比小卡组来的恐怖的多。
至于第二个卡槽,以及卡槽本身的上限该如何获取,有关这一点卡机并没有告知。
不过既然出现了类似的公告那自然就说明会有第二个卡槽的出现。
具体要怎么做就只能看后续的了。
看着面前缩起来像一颗小光球一样的光元素,姜智没有多大的兴趣。