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在他的身上,小型的微光弹幕开始成型,三张卡牌开始依次结算他们的效果。
随后三颗小流星飞了出去砸掉了那颗光元素5点的生命值,随后弹弓开始发力,咻咻咻的三颗光明小弹幕也飞了出去。
全部砸在了对面的光元素身上,打出了三次一点的强制伤害。
配合上标记爆炸的效果直接在第一回合就强制下线了面前的光元素。
姜智没有任何的意外,说难听点,打不过才有鬼呢。
上来就是三张特殊的卡牌选择。
【流光弹幕:槽位1,发射两个弹幕,造成两次一点伤害】
【大号光弹:槽位2,造成10点伤害,需要一个回合的填装】
【均衡光弹:槽位1,发射一个弹幕,造成一点伤害,获得一点护甲】
这三个选项没有太多的选择空间,有遗物的情况下,姜智是绝对不可能选择大号光弹这个特殊的选项的。
这东西相当于两个回合,把原本两个槽位只能打出来的8点伤害提到了10点。
打单数的回合,他永远是赚的,但赚的伤害其实非常有限。
特别是和姜智现在所拥有的遗物比起来,这简直就不算什么。
算上遗物的效果,第一张流光弹幕能打出来的伤害反而更多。
反正伤害只要不超过20点,遗物打出来的伤害始终只有1。
至于最后一个,如果姜智选了他那还不如选第二个呢。
至少大号光弹能够保证自己在前期有一点强度,两点的伤害怎么都能够等价为一张初始的一槽位卡牌。
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拿下了第一张流光弹幕之后姜智直接选择,换下了一张自己的光弹打击,换一下了一张卡牌的瞬间姜智便看到自己的局内最大生命值被锁了2点。
从50点变到了48点,同时身上还出现了一个负面状态。
【累赘:每拥有一张不在卡槽之内的卡牌,降低两点是最大生命值上限】
【你选择了更灵活的战术,为此你必须要付出更沉重的代价】
没有被嵌入卡槽之内的卡牌也出现了可以被摧毁的选项,同时卡牌也被标注了特殊的标记。
【您获得了一张多余的卡牌,将它拿到商人处,可以用于兑换一些奇奇怪怪的东西,当然你也可以直接将他粉碎,降低自己的压力,一切都看你,我的朋友】
【好运只会眷顾真正的勇者,好运不会眷顾真正的傻瓜】
算是一个特殊的经济系统,这么一来的话,在整场战斗之内便不会出现货币了,或者说自己手上的卡牌就是另一种类型的货币。
没有想太多,姜智直接选择开启下一场战斗,很明显发育阶段还没有过去,按照自己的推测,至少还有一到两个回合的发育时间。
和自己所想的差不多,第二个回合出现的是两个微弱的光元素。
很菜不用太过留意他们的强度,而且就算是掉了一点生命值也不会对自己产生太大的影响。
局内的生命值,在每一次战斗开始的时候都会恢复。
只要没死,残血和满血其实是一样的。