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【繁星点点:遗物,局内生命值上限最低为20点,每一张累赘造成的效果翻倍,每场战斗结束后,将一张繁星加入待选区,如果本次战斗胜利,则额外将一张繁星加入待选区】
【繁星:槽位1,没有任何效果,但他可以给你释放一个非常好看的特效】
明镜琉璃增加容错用的,一次加5点已经算是比较超模的了。
明亮微光也不用多说,这算是微光体系的一个助力,可以帮微光体系度过前期比较尴尬的时候。
至于最后的繁星点点,它就像是为了印证那一句卡牌界通用的话。
越是强大的能力往往伴随着风险,选择了它那就意味着累赘,对自身造成的效果从原本的两点变为了4点。
看着不多,但要算上他那个繁星的效果,每一场战斗,赢了减8点输了扣4点。
局内生命值,在没有任何加成的情况下只有50点,这就意味着,一旦选择了这件遗物,姜智在局内的容错率就被降到零了。
再加上这一次根本没有伤害对冲系统,伤害对伤害那就是以伤换伤。
没点本事,姜智还真换不过对面。
但这东西到底该不该拿呢,肯定是得拿的,在这一次的特殊区域探索当中,出来的卡牌可以用来换做额外的资源。
繁星的价值等价于普通的卡牌,无论是输和赢它都有保底的收入。
这也意味着,只要姜智能够撑到第一次商人的位置,卡组上的提升就会和敌人之间拉开差距。
唯一需要付出的代价是,自己可能会比别人落后一个特殊的强化。
这一点确实会让很多人望而却步,毕竟战斗类强化和经济类的强化唯一的区别就在此。
战斗类的强化,只要拿的不是太离谱都能够在第一时间化作战斗力。
但经济类的强化不行,它需要有一个逐渐转化的过程。
而姜智需要承担的风险,就是这个转化的过程。
毕竟要是一直输的话很有可能就一蹶不振了,更别提这个强化还会强制扣除自己的生命值。
但没什么好说的,自己的挑战者不就是为了让自己来博着更高的上限的吗。
前期有挑战者给予的弹弓兜底,配合微光和流星的效果,你的生命值减半还真不一定会输。
这要是让自己多赢个一两把,那就基本上直接起飞了。
虽然无法排除这100个人中会有额外的挑战者出现。
但总不可能全是挑战者吧,如果真是这样的话那姜智只能骂人了,骂的很脏的那种。
当所有人都选择完毕之后,真正的战斗也即将开始。
看着自己只剩下42点的最大生命值,姜智无奈的叹了口气,希望他在这局游戏之中还能有长回来的可能吧。
当然其实还有另外一个解决方法,获取更多的卡槽和卡槽上限,只是这个想法,在现在看来终究有些天方夜谭。