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想要在这一场上获胜难度很高。
因此这边也渐渐的成为了所有人的焦点,毕竟其他人打完了没事干还是能过来看一眼的。
没过多久,姜智的边上就围了一大圈好奇的家伙。
他们看不了姜智在待选区中的卡牌,但他们能够看到姜智当前的卡牌。
于是乎各种骂娘和斯文败类的声音传遍了全场。
毕竟开局多个遗物换谁都想骂人,当然其中还有些默不作声的,它们是什么成分姜智一眼就能看出来。
看来这群人中还是出了几个挑战者的,不过他们的选项似乎和自己不一样,并没有几个挑选经济类的。
或者说挑选经济类强化的已经输了。
像自己这样能跟老道长打的有来有回的还算是比较少的。
战斗的局面一直向前走,一直拖到了第30个回合,最终双方都没能分出胜负。
场上只有乱飞的弹幕,以及在弹幕上不断牺牲的光元素。
两边的主事人看着这场面干瞪眼,老道长只能望洋兴叹,因为场上的局势已经开始有些失衡了。
第30个回合到来,卡槽中的所有卡牌开始有概率多次触发,最初上限只有10%,这个数字会在第40个回合的时候涨到100%,在第50个回合的时候飙到200%。
这意味着从那一刻起,每一张卡牌的打出都有概率直接2倍触发,额外打出两次,接近三倍的卡牌效率,算上每个回合都会对所有人造成的伤害,出人命的概率很高。
双方触发次数失败,所造成的影响是不一样的。
等级0的光元素存在再多,它也会在回合结束的时候自爆,然后对姜智造成1点伤害。
这样姜智这边如果触发的次数少了,他就会受到一点伤害打破之前的平衡。
但同样的问题反过来也是一样的,如果让姜智的飞弹触发的次数多了,光元素一旦有哪个回合扛不住。
让对面炸裂飞弹的标记打到老道士的身上,那这场战斗就已经结束了。
毕竟现在的炸裂飞弹哪怕只是单次触发的状态下,配合单次触发的流光弹幕,也能够直接炸出两位数的伤害。
更别提流光弹幕多次触发以后,那是真的被擦到一下都快死的程度。
两个人的场面一直维持在姜智受到少量伤害的程度,这样看着似乎对老道士很有利。
但在40个回合后,看着还剩下5点生命值的姜智,以及2颗漏过来的炸裂飞弹,老道士知道,自己的战斗到此就结束了。
随后他的生命值直接被爆发的炸裂飞弹全部清零。
满眼不甘的看着姜智的方向,真是不甘心啊,就这么把这家伙给放走了。
以对面卡牌的构成方式,再让对面偷个几把,那可真就是造了一个怪物出来。
随后在全场的叹息声中,姜智送走了老道士,看着塞入自己卡组当中的两张繁星,姜智的脸上露出了欣慰的笑容。
果然收获能够让人快乐,你们一个个都给我等着啊,刚刚在这边骂人的他是没记住。
但在这里没说话的,他可是记得清清楚楚,那几个跟自己一样的人才,估计才是最后生死圈的争夺者。