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拼接的战斗场地在此刻再次断裂了开来,姜智感觉自己的位置向前了很多,能够看见自己在群山之中的位置向前了一点。
每一场胜利都会让自己距离群山的中心点更靠近一些。
这倒是能十分明显的区别出这一次的战斗中到底谁获得了胜利,谁又获得了失败。
卡牌的选项出现在了自己的眼中,和以往一样,每一次战斗结束后都会获得三张卡牌的选项。
同时从此刻开始,所有人也都多了一个特殊的选项,跳过这一次的选择。
但毕竟卡牌作为特殊的货币,当时觉得应该不会有人傻乎乎的在前期直接跳过这个选项。
当卡牌的数量不是太多的时候,扣一点生命值就扣一点吧。
连自己这种一张卡牌扣将近4点生命值的他都能够接受,就更别提别人的卡牌只能扣两点生命值。
【裂弹之光:槽位1,造成两点伤害,场上每拥有一个敌方单位额外生效一次】
【双倍的光明:槽位1,使下一张生效的卡牌额外生效一次,并使该卡牌造成的基础伤害+1,无法对不同卡槽内的卡牌生效】
【微光连击:槽位1,获得1层微光,发射一颗造成一点伤害的弹幕,当微光大于5层时,每拥有一层额外的微光,额外发射一颗弹幕】
除了第一个选项剩下两个选项,姜智都挺想要的,不过就当前的进度来看自己只能选择第二个双倍的光明。
微光连击太拖节奏了,至少在自己获得第二个卡槽之前他是不会选择这个选项的。
现在对于姜智而言得不遗余力的提升自己的强度,每一场胜利对于自己而言都极为重要。
因此没有必要去拿那些短时间内对自己的实力没有太大提升的卡牌。
1套下来姜智的生命值最大上限又掉了12点,看着干的事情不多但掉的速度是真的快。
上个回合还剩42点现在就剩30点了,掉上限的速度那叫一个快呀。
好在繁星点点还算有点良心,帮自己锁了最大生命值上限,再拿个三张卡牌自己的生命值就会达到上限。
就是这20点的生命上限,怎么看怎么悬,这生命值自己甚至还不如在之前遇到的光元素,属于一碰就碎的那种。
将卡槽拿了出来,随后取下了那枚炸裂飞弹,这东西在后期拼30个回合的疲劳的时候还是挺强的。
但随着自己的生命值不断降低,姜智觉得自己拖到30个回合的难度会越来越高。
现在需要把它换成双倍的光明然后再调整一下牌序。
将微光放在最前面,然后是双倍的光明,然后再是流光弹幕。
这样双倍的光明可以完美的复制流光弹幕的效果,每个回合打出来的伤害上限能从原本的8点提升到20点。
虽然提升的幅度和之前比起来十分的有限,但通过这种高频次打出来的伤害不会浪费。
加灵活的输出方式能够保证自己在遇到其他情况的时候,不会出现伤害,全都崩到召唤物的身上从而导致大量伤害浪费的情况。
虽然不能保证自己下一次遇到的一定是召唤类的卡组,但防一手总归是没错的。