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过量的宣发对于现在的战争精英不算什么好事,朝日和弦可不想花这份冤枉钱。
“我们要是钱多得没处花,就多招一些技术性人才,战争精英的更新可不能慢下来。”
“这种事情我也知道,但是项目组的生产力也触碰到边际了。”
提起这件事,玉藻羽衣也不由头疼了起来,所谓的生产力可不是单纯招人就可以解决的事情。
员工增加象征着管理难度的增加,管理的难度也会大大提升。
朝日和弦也明白其中的难度,就算他有意去锻炼新津诚,管理能力也无法在一朝一夕里有特别大的进步。
现在最好的办法就是游戏中增加其他的模式。
两种模式并行,就能尽可能发挥出原本应有的生产力。
绯色幻想已经步入了正轨,山本清河完全可以从中抽出身来,投入到新模式的开发之中。
射击类游戏的模式有不少,但是要适合在手机上游玩,就必须是一种相对娱乐的模式。
思来想去,朝日和弦最终决定要增加的模式是什么了。
生化模式。
所谓的生化模式,自然来自于前世大名鼎鼎的游戏生化危机,在游戏开始后,系统会随机挑选几名玩家成为丧尸。
丧尸将会有更多的生命值以及行动能力,不同种类的丧尸还有各式各样的能力。
玩家被丧尸攻击到就会被感染成丧尸,为了不被感染,玩家们则需要借助地形和武器进行防御反击。
在规定的时间内,玩家全被感染亦或者丧尸全部死亡则游戏结束。
要是超出了游戏时间,玩家依旧有幸存者,依旧是玩家获胜。
朝日和弦在前世最早接触到带有生化模式的游戏是反恐精英OL,游戏一经推出直接成为了网吧中最炙手可热的游戏。
回想那段时间,生化模式之所以火爆一方面出于新奇,另一方面则是公平的竞技环境。
早期的生化模式,数值还在合理的范围之内,就算不充值依旧有着极高的趣味性,只是随着营收压力的增加,后续推出了不少影响平衡的道具。
多年之后,他再去体验生化模式,那里已经变成神仙打架的地方了。
战争精英通过抽卡的方式产生营收,倒是可以避免和前世反恐精英OL一样,陷入数值膨胀的陷阱之中。
最为重要的是朝日和弦有了单机游戏的制作方向,就是丧尸类游戏不可忽视的作品——生化危机。
公司完全可以借助研发生化模式的机会,好好磨练一番技术力给未来做准备。
虽说在这个世界中,丧尸游戏早已出现,但是却走上了一条暴力美学的道路。
通过强大的火力压制丧尸潮,没有生存上的压力,只有宣泄暴力后的畅快感。
这两种发展方向没有什么优劣之分,但是却给了朝日和弦填上这份市场空白的机会,要知道生化危机可是在这个领域难以逾越的高山。
至少,在三上真司负责的生化危机系列中如此。