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“放心吧,网页游戏在技术上可没有多大的难题。”
朝日和弦明白对方提起这件事,自然是受到了前些天正在开发的新游戏的影响。
田中勋负责开发的新游戏,不是抽卡模式,而是走了传统买断游戏的路子。
买断制在营收方面不如抽卡游戏成本低利润大,但是却有助于提升公司在玩家心目中的形象。
毕竟,在这个世界的游戏玩家眼中,买断制的3A大作就是立于顶点的存在。
抽卡游戏则是毫无游戏性可言的垃圾。
前任社长本来是想要口碑和营收两手抓,没想到步子迈得太大扯到了蛋。
“关于田中勋负责的游戏,你有什么看法?”
“没什么看法,不亏钱就算成功。”
“可是我听说射击游戏在欧美比较火,怎么也不至于亏钱吧。”
玉藻羽衣之前趁着找茬的功夫,大致了解了新游戏的开发进度。
那是一个以世界大战为背景的战地射击游戏,玩家在其中扮演不同职业的士兵游走于战场之上。
可以说是目前市面上最为流行的射击游戏模式。
为了完成它,前任社长还找了一群有经验的员工,砸了不少资金进去。
投入如此巨大,要是仅仅只是保住本钱,就是极大的失败,然而听朝日和弦的语气,亏钱的概率更大。
“无论是田中勋还是前任社长,他们在立项的时候就已经大错特错了。”
“他们只是想要复制热门游戏,却没有想过那些游戏成功的原因。”
“射击游戏历史悠久,蛋糕早就被几个大厂瓜分干净了,更是养出了一群极为挑剔的玩家,除非在玩法上有所突破,否则就别想要从中分一杯羹。”
朝日和弦从不觉得复制一款热门游戏,而后加入一些“微创新”有什么错。
错的地方在于成本,已经超出了公司可承受的范围。
一款高质量的射击游戏,投入的成本都不知道可以做多少个绯色幻想之类的抽卡游戏了,而且还有一个关键问题没有解决。
那就是田中勋根本没有将反作弊系统考虑进去。
射击游戏想要保持玩家活跃度,必定会在其中增加PVP模式,一旦有开挂玩家进入其中,便会严重打击其他玩家的热情。
如此一来,这款新游戏的结局就只有两个。
要么质量不过关,根本无法从大厂手里瓜分蛋糕直接扑街。
要么质量过关却治理不了泛滥的外挂,最终还是原地暴死。
“这样说来,距离赶走田中勋彻底掌握公司的日子似乎不远了。”
玉藻羽衣估摸着时间新游戏发售的时间,就在明年的1月底距今不到40天。
如果一切都按照朝日和弦的预料发展,田中勋恐怕还没见到绯色幻想第一季度的营收,就要被扫地出门了。
这件事对于玉藻羽衣而言可谓是件大好事啊。
唯一可惜的就是公司之前投入在那款游戏里资金打了水漂,要是能够利用起来的话……
想到这里,玉藻羽衣的目光落在了朝日和弦身上。
说不定,绯色幻想的奇迹还能够再发生一次。