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诚如朝日和弦所说,田中勋的处境算不上多好。
新游戏立项的时候,目标就是欧美市场,反正日本市场也不大,有着绯色幻想当供血包就足够了。
欧美市场一直都是单机游戏的主要阵地,为此他们只能在枪、车、球中选择一个。
在他们原本的计划里,新游戏的定价不会太贵,试图以价格战的方式来抢占市场。
毕竟,一件商品只要足够便宜,其上的缺点都会变得顺眼。
这种赔本卖吆喝的行为在资金链稳定的时候倒也算不上错,而是一种目光长远的投资,但是计划永远赶不上变化。
绯色幻想的暴雷之后,无论朝日和弦能否让它起死回生,都不会再和田中勋有关。
如此一来,低价打入市场的策略就行不通了,最终售价应该会回归传统的60美元。
虽然目前游戏的开发进度不错,但是要在这个价格区间和游戏大厂的作品竞争,显然没有多少的优势。
“该死,要是绯色幻想的项目组解散,我手头的游戏就会成为最后的顶梁柱。”
田中勋想到这里,不由生出了些许后悔的情绪。
要是没有选择朝日和弦来当背锅侠,对方说不定还是一个准点下班的摸鱼佬。
绯色幻想会在玩家的谩骂声中关服,项目组也会被打散并入其他的部门之中,田中勋凭借着手中的新游戏,依旧是公司里举足轻重的人物。
“叮铃铃~”
就在田中勋心烦意乱的时候,一阵手机铃声传来,上面是一串陌生的号码。
“您好,这里是《灯塔》杂志东京分部的岸本乾一,请问是田中先生吗?”
“《灯塔》杂志?”
“没错,听闻贵公司正在制作一款新游戏,不知道您是否需要我们的多元化指导。”
电话中传来的明明是个男声,却像是女人一般尖锐,话语更是充斥着一股傲慢的味道。
面对如此不知所谓的人,田中勋非但没有立刻挂掉电话,反而认真考虑了起来。
《灯塔》杂志成立于上个世纪,见证了单机游戏的大部分历史,在玩家心中有着很高的权威性。
特别是他们每年一次的年度游戏评选,更是被称作游戏界的奥斯卡。
大部分游戏制作人都以获得《灯塔》杂志的年度提名为荣,要是能得到一次年度最佳,便能称得上是一位传奇游戏制作人。
随着《灯塔》杂志越发权威,便衍生了一种“指导”业务。
所有接受了“指导”的游戏,在《灯塔》上的评价大多不错,而拒绝“指导”的游戏,则会被各种挑刺。
考虑到单机游戏都是以买断制发售,谨慎的玩家在入手游戏前往往会调查游戏风评。
以《灯塔》杂志的权威性,甚至能左右玩家的购买意愿。
“请问,指导费大概需要多少钱?”
田中勋面上笑嘻嘻,心里都已经开始骂娘了。
什么指导费?来收保护费就直说啊。
这种抱怨他也就是在心里骂一骂了,对于《灯塔》杂志索要保护费的行为,就算是一些游戏大厂也要捏着鼻子同意,更别说靠着抽卡游戏起家的小公司了。
忽然间,田中勋的脑中生出了一个大胆的想法。
不如借用《灯塔》杂志的影响力提升玩家的期待,等到玩家们都购买了游戏,难道还想退款不成?
根据惯例,一款游戏在游玩半个小时后,就无法退款了。