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* …他不会喜欢接下来发生的事情。
但散兵确实已历经太多‘不喜欢’的事情了…多到,再多一件,根本吓不住他。
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* …
于是一击离手,散兵便觉重力加诸己身…现在他是蓝色的了。
上下同时,左右交替,一截截一根根骨便竖插着打来…和给荧训练[诚实]能力时的出招相似,只是频率和角度都刁钻不少。
这波攻毕,视野一黑一闪…骨阵消失了,然后,是无数条墨色触手粗如巨蟒,速若利箭般刺出,几乎铺满全场。
还不等反应,又一黑一闪…这回是[毅力],三条紫色的线条上,密匝匝地,是与散兵最鄙夷的蝼蚁类似的蜘蛛状弹幕,密匝匝地沿线而来。
蝼蚁一般,咬起人来一样很痛。
接着是绿魂[仁慈]的四向矛刺,橙魂[勇气]的移动与冲击…
一回合间,易阳不断在交替闪回中,切换着场景和弹幕样式——一定程度上可以视作对原衫二阶段攻击模式的致敬吧,但易阳的想法不止于此。
六种灵魂特质所对应的六种攻击模式,耐心,勇气,诚实,毅力,仁慈,正义…闪回间,易阳全给散兵结结实实上了一遍。
此六魂者,皆为人类[心]与魂中最优秀,最可贵的品质…哪怕不能为外力强行所得,易阳还是希望,在这短短的一回合间,能让这个人偶至少有所认识…真正拥有[心]应该是什么感受。
* 然后…
易阳再一挥斥,弹幕框中,无数条触手弹幕黑压压成一片,围拢成圈。
* …希望这能教会你,己所不欲,勿施于人。
触手一条接一条交替捅出,其轨迹画出了一个完美的圆——没错,正是大风车的攻击模板,但是以更融合怪特色的形式。
至于为什么不用正版的大风车?嗯…
…他想给这个人偶一个伤害他人的教训,想要掰正他的认知,而非让他终结于此。
尤其在认定他是三角符文斯潘顿的同素异元体时…毕竟那个人偶,不论如何都无法挣脱提线的结局,也算易阳心中的一个意难平了。
而为证明自己能达成更好的改变,他其实真的希望,能帮这个人偶能找到真正的“心”,摆脱提线与枷锁…因为这也是他的道路,他的[毅力]中的一环啊。
但,不能伤害他人,这是底线。
还好,在易阳尚不能很好掌控出招强度的情况下,有‘战力随战意浮动’的UT机制能给他兜底。
* …
* 安抚——16%TP
散兵已经被折腾地遍体鳞伤,无力反应了,于是易阳便还是用利艾尔斯大爹的技能强制饶恕,随后,一边提溜起一个,带着散兵跟荧,悄然离场。
没有被‘战力随战意浮动’机制保护到的工厂则在背后不堪重负,轰然崩塌…那句话怎么说的来着?真男人从不回头看爆炸?
* …
* 真巧,既然你也提出了[交易]…
* 那么也许…你也会整一套NEO机甲?也一定得走过这么个[大人物]的流程,你才会明白过来吗?
易阳叹了口气,把散兵轻轻放下。