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至于游戏剧情...则是由团队共同商讨,不过大部分都是由苏禾...或者说...是由洛梨提供。
洛梨对漫画很感兴趣,当初学习日语专业就是为此,闲暇时光,她自己也在为这个方向努力。
作为漫画家,除了基本的画功之外,对剧情的把握也是必不可少的。
苏禾时常与洛梨商讨剧情,而洛梨提出的方案,往往都能得到整个团队的认可。
“洛梨!你就是我的福星,到时候我把你的名字也加在游戏制作人员上!”
苏禾许下承诺。
接下来的日子,陈述工作室和“原点工作室”都像上了发条。陈述这边忙着接洽新项目,苏禾那边则在周振华的“高压舱”里飞速运转。
林涛的代码越来越稳健,沈薇的动作设计愈发灵动,苏禾笔下的低多边形世界在光影渲染下,那份独特的氛围感日渐浓郁,仿佛随时能吸走人的目光。
陈述也和周振华说了周宇的事情,周振华一开始是拒绝的,他认为宣发得找更加专业的人来做,而不是一个毫无经验的毛头小子。
尽管这个毛头小子的家业和这个有关。
最终,在陈述的请求下,周振华选择先看看情况,看看这个年轻人是否能给出一个让他满意的方案。
一个月后,周宇回来了,眼下带着熬夜的青黑,但精神奕奕,手里那本笔记贴满了五颜六色的标签。
让苏禾惊喜的是,洛梨也笑盈盈地跟在他身后。
“洛梨!”苏禾放下压感笔迎上去。
“来给周老板当监工,顺便看看我们苏大设计师又造了什么神仙世界!”
洛梨亲昵地挽住苏禾胳膊,眼睛瞟向周宇,“某人最近在家啃资料,啃得废寝忘食,我得来实地看看,别游戏没宣发出去,人先饿扁了。”
周宇无奈摇头,把笔记拍在陈述桌上:“骨架搭好了,但肉得看demo填。走,去‘原点’验货。”
踏进“原点”,洛梨像个好奇宝宝,目光扫过屏幕上跳动的代码和精美的原画。
周宇则像雷达,迅速捕捉着工作节奏。当苏禾展示那段精心打磨的核心战斗demo:
角色流畅的闪避、刀锋破空的凌厉特效、技能爆发时粒子与光影交织的绚烂。
洛梨忍不住“哇”出声:
“苏禾!这动作帅炸了!光影简直绝了!那个收刀的动作,配上背景废墟的剪影,故事感一下就出来了!”
苏禾指了指着屏幕一角,“那个一闪而过的破损神像,就是你当时说可以加入的伏笔嘛。”
二女交流着,一旁的周宇眼睛亮得惊人,拳头不自觉地握紧:
“好!比预想的更顶!这品质,宣发有的打!”
他立刻进入状态,拉着周振华就走到了一旁的沙发上,讨论策略核心:
用最抓人的“匠心切片”制造惊艳,用“原点故事会”建立人情味品牌,再用“秘匣守护者”培育核心种子。
一套套说辞给周振华都说愣了,最终...周宇正式加入了这个团队。