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随后大量的风能量开始在姜智的手中汇聚,最后形成了一张由白色的狂风凝聚而成的卡牌。
【风元素(4):耗能0,临时卡,获得0到4点能量,抽取2到5张卡牌】
效果十分的朴实无华但也十分的适合当前的姜智。
一张卡牌出去,直接获得了两点能量抽了三张卡牌。
这几乎相当于假卡一样的效果,也就只会出现在这种特殊的卡牌之上。
一套结束,几乎整个卡组都被姜智捏在了手上。
同时着自身卡组的流转,暴风领主的风域也开始为姜智提供和风元素有关的卡牌。
暴风领主的风域想要触发,其实效果比想象中的要简单,手牌的转移可以简单的理解为,当手牌离开自身卡组时,就可以触发。
这个效果涵盖了手牌被敌人拿走,自己打出,或者主动塞到敌人的牌堆里面,又或者自己进行抽卡。
每触发五次这样的效果,姜智就可以获得一张和风元素有关的卡牌。
手牌开始填充配合临时卡牌不断的增加,在对面李安多的眼里,姜智的手牌非但没有变少还越打越多了。
可惜的是,风暴领主的风域需要五张卡牌的转移才能够触发一次效果。
否则光是依靠着不断获取的临时卡效果,姜智都能够在整个战斗回合中完成自循环。
想要打出电表倒转的操作还是有一点难度的。
至于现在到手的风元素临时卡牌,只能说良莠不齐,有最基础的风旋,能够为敌人添加一层风压效果,也有比较强劲的激进之风等等。
现在姜智真正想要的是多一点的徘徊之风,这东西放在敌人的手里,可以恶心对面。
还能够和自己的激进之风形成很好的联动,不断的破坏敌人的卡组阵型和元素槽。
手上的风元素很快又到达了3个 ,这次在激活第四个风元素之前,姜智将自己的风场也直接激活,在双方的手牌之上填充临时的风元素卡牌。
风场这张卡牌,会为场上的所有人提供风元素的临时卡,而姜智在打出这张卡牌时,自身元素槽中拥有的风元素数量越多,那么自己拿到好牌,敌人拿到坏牌的概率就越高。
同时也能够通过这种方式进一步的扣死对面的手牌。
这一切操作十分的复杂,就连姜智自己看的都有些压力。
没办法,需要不断的来回切换自己所需要打出的卡牌,还要随时计算即将进入自己手牌当中的临时卡。
同时还要兼顾双方的元素槽位,可以说一个人要做的事情真的很多,打出去的卡牌也越来越多,甚至配合着风元素强化的效果姜智已经过光了一次卡组了。
到此刻,李安多也渐渐察觉了一些不对劲的东西,对面的能量值好像已经用超了。
对面是风元素的体系,通过不断的激活四种风元素的组合能够获取很强的卡牌流转能力。
这一点李安多很清楚,但现在对面打出来的卡牌数量有点过多了吧。
对面的兄弟你可以停停手了,每个回合只有120秒,并不是让你把他的时间全部用在打牌上的。
你这么打牌,还有谁跟你玩啊?
并且在李安多的计算当中,对面的姜智手牌有些对不上了。