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在这一次的大型活动当中,绝大部分的人员不会担任核心的战斗成员,就算他们想担任他们的战斗力也不允许。
因此整个战斗的体系被划分成了三种,一个是专门用于开图的探索型人员,被他们发现的土地,在确认毫无争端之后将被直接划入对应的势力范围。
并且能够保存到最后的区域,将会成为整场活动结束后,所在势力的生存点划分的主要依据。
第二种则是后勤人员,为了确保这一次的战斗不会出现一方平推的情况。
每一个战斗人员的出场都需要付出对应的代价,也就是在这一次的活动中所能够采集到的对应四元素。
只有在支付了足够的四元素之后,对应的战斗人员获得的胜利,才能够抢到对应区域的控制权,或者是获取对应的神器。
这一点就类似于某款游戏中的费用cost机制,具体需要cost多少,需要看对应的卡牌以及卡牌所对应的四元素属性。
这样的话,就让整个资源的占领和区域的探索也变得更加的有策略性,同时也更加强调整个世界的联动。
最后就是真正意义上的战斗人员,战斗人员无法获取资源,不具备开图的能力,他们真正的作用是在发生争端的时候,决定对应的资源归属。
以及在关键的时刻驱散那些到己方领地上抢夺物资的敌人。
同时在这个世界中存在着死亡的机制,不过并非是真正意义上的死亡。
在内部探索的人员死亡之后会被强制踢出对应的裂缝当中。
需要经过一段时间的休养生息,或者是通过数倍于正常部署的四元素消耗,才能够再次回到整个战场之上。
不得不说,这样子搞的话,确实比常规的战斗要复杂很多。
特别是其中的资源消耗机制,这会让整个探索的节奏变慢很多。
可以给弱者一定的拉扯空间,变相的让战斗型人员成为消耗型用品。
同时三种人员的组成也有对应的等级划分,开采资源型的后勤人员,要求等级一定要超过三级,他们不会面临和战斗人员一样的高强度战斗。
但在开采的时候,他们也会遇到一些土着怪物,这种时候他们可以动手。
这一点对于探索型成员也是同样生效的,只不过探索型的等级要求是需要超过五级。
最后就是自由的战斗型成员,没有任何的等级要求,对于他们唯一的要求就是4元素的消耗。
当然其实他们的等级要求是最高的,毕竟只要脑子正常,就没有人会选择让一群等级一的宝宝们去打这场战斗。
这一次会议的内容也十分简单,就是确认各个等级的人员分配,以确保在进入裂缝之后,所有的人能够在最大程度上完成整个世界的进程任务。
整个裂缝的探索一共分为三个阶段,前30天,每一个对应的世界可进入的人数限制为1000,在第一个30天结束后,人数限制会突破到1万,在第二个30天结束后,可以进入的人数不再受到限制。
也正因此,对于整个世界的探索和划分需要有十分明确的定位和计划。
炎国在上一次的会议当中确认了自己老大的身份,所以这一次举办的会议也由炎国正式起草。
不过在举办全世界性的会议之前,炎国还需要在内部优先开一个会。
来确定初期的1000个人选中,到底要派出多少的人。
听完这一切,姜智也不得不感叹,在自己闭眼的五分钟里,国家到底发生了多大的变动。
这么大的一场会议,竟然在30分钟之内就把人给凑齐了,只能说真不愧是国家机器啊。