开局一家店,系统让我卖游戏王

第174章 基础知识(2/2)

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她们之前的对话里经常出现这个词语,说明是有一定认知的。

“是学校里教的那些决斗知识吗?”姬伊问道,“老师都会教。卡差就是双方的手牌和场上卡牌的数量差距。”

唔,差不多在这种程度啊,大概2011年6月前左右的认知,在这一时间节点后,这么“朴素”的卡差观就走向消灭了。

“店长似乎有不同的见解?”卡丽娜看到沈游苒那若有所思的表情。

不过,对于她们来说,也许正好差不多,也方便理解他的话。

“说不上什么不同的见解,有点个人感叹罢了。”

贵族千金和姬伊同时摆出一副愿闻其详的模样。

“一般来说,我们在说到卡差的时候,也会谈到场差、手差和血差”沈游苒说道:“这4者是不同的,通常认为场差、手差是卡差的一个元素。

“我们常说的卡差,在有些语境下其实指的只是手差。”

场差、手差∈卡差

很好理解,前者指场上的怪兽,后者指手牌。

也即是“亏场”、“亏手(亏卡)”的来源。

“就现行的决斗规则而言,单论先后攻,两方在开局时没有卡差差异。

“先攻虽然享有第一回合,却不能抽卡,后攻虽然要等一回合,却能用6张手牌。”

先攻不得抽卡是K社在大师规则3开始,从规则上对先攻方做出的限制。

姬伊注意到了这一疑点:“不对?先攻是5张手牌,后攻是6张手牌,后攻方有卡差优势才对。”

在大师3以前,双方开局5手牌,自己回合各抽1张,牌数相同,先攻却默认获得1卡差。

这是因为一个很重要的,被当时的决斗者们计算在卡差内的概念和共识。

“先攻权。”沈游苒说,“先攻的回合更快——

“有权利在享受最低程度干扰的情况下,做出最为关键的三个行动:

“铺坑、盖怪、展开。”

通过周明魂来看,这个时期,范用的手坑是暗延迟类和其他个别功能性。风塔本地没有丝袜,虽然可能有锁鸟、dd乌鸦、群c(增殖的G),但主卡不常见,前世界往往放在在side中。

姬伊若有所思:“确实是这样,但是一般我们不会有能直接决定胜负的超展开。”

她在指沈游苒、卡丽娜等人在先攻第一回合可以做出的超多双召次数的铺场行为。

尤其是卡丽娜和沈游苒对决时铺满的场面,远比她的海皇水精鳞还有店长的混沌白龙夸张,现在想想都让她觉得一阵后怕。

“从对局的角度来讲,一开始时,互相不知道对方是什么卡组,所有的牌都是暗牌。这时候,我们可以将在场的卡和手卡全部等价的视为1卡。”

沈游苒说道,“同时,因为不知道对方的卡组构成,所以后攻方也根本不敢贸然进攻。”

比方说姬伊的海皇水精鳞在有海皇子前,一种广泛的打法就是盖怪琳德,打过去反而让水产开始展开。

同期还有的典型例子是盖光道小狗,翻开来就炸1堆3,以及bF这辈子都过不去的里侧表示雪人食人怪,1900屁股翻开来还炸1怪。

“同样,贸然用旋风去清坑,很容易导致亏卡。”

“诶?旋风成功的话,一般都是1换1吧?”姬伊问道,“排除吹到‘白昼狙击手’这样的假坑的情况,只要我场上没有东西,大概率都是1换1,

“而且就算被反击陷阱卡对应,在没被对应扫场风时也是1换1,魔宫的贿赂还会送我1张手牌。”

虽然风塔学院存在用假坑对应风的情况,但总体概率依然是吹到正常坑大。

“不,你漏记了两种卡。”卡丽娜倒是反应很快,多半是有相应的经验,“自由时点后场和苏生类后场。”

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