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江然利用剩余的能量,直接制造出了整整10个铁甲诡异,然后跟上5只炮筒诡异!
前面的铁甲诡异扛住长弓射手的伤害,只要进入炮筒诡异的射程范围,那就是一炮一堆,直接平推过去!
长弓射手的攻击力虽然对于脆皮而言十分爆炸,也足以点死相对属性比较均衡的基础近战诡异,但是面对真正的坦克明显就有些力不从心了!
“只需要前排能顶得住,后排的输出就能跟上,所以我们现在还需要更硬的前排!”
仔细想了想,江然与杨放都打算把第一次的兵种升级机会直接用在铁甲诡异的身上!
这样一来,哪怕对方召唤更多的长弓射手也足以顶得住伤害!
战线正在不断往前推进,对方单单只出长弓射手,明显已经不足以对付他们这边的部队,输出已经严重显得不足了!
“对方会选择将长弓射手升级吗?”
升级长弓射手,必然让其基础攻击力和生命值得到提升,至于射程会不会提升,那就不一定了。
如果其升级之后射程也会提升,那就必然代表获得的面板属性会更少,这是基于平衡的设计。
很显然,对方就算选择升级长弓射手,也不太可能直接打破他们这边铁甲诡异的防御。
江然沉眸:“要小心一点了,接下来对方有可能会选择花费能量研发新的兵种,而这个兵种,极有可能是克制我们现在阵容的!”
他们现在前排承伤足够,后排输出足够,还带群伤,有什么样的兵种可以克制他们的阵容呢?
对方的长弓射手数量越来越少,显然在减少派出射手的数量。
而他们这边的铁甲诡异才仅仅死亡两只,就已经将战线推进到了中部区域!
可想而知,如果继续按照这样的速度推进,在铁甲诡异全部死亡之前,他们一定能直接打到对方的巢穴!
可也就在这个时候,对方那边却走出了一只更奇怪的诡异,身形无比瘦小,手持两把匕首,以极快的速度奔向他们!
“这是高攻低防速度快的刺客型诡异?”
刘成摊了摊手:“不过有什么用呢?必须要先解决我们的前排,才能攻击到后面的炮筒诡异,这刺客派出来不是白送的吗?”
可是就在那刺客接近他们这边的铁甲诡异时,却忽然身形一闪,一个瞬身越过铁甲诡异,径直出现在了炮筒诡异面前!
一个炮筒诡异同时举起大炮,不过对方的刺客比他们的抬手动作更快,匕首挥动,直接斩杀了他们的一名炮筒诡异!
而后,其他的炮筒诡异开炮,直接将此刺客秒杀!
“我靠,这玩意儿还能闪现?”
刘成顿时觉得情况有些不妙了,如果对方有兵种能够越过铁甲诡异直接杀死他们的炮筒诡异,他们就失去了最重要的输出!
如果场上只有铁甲诡异存活,那攻击力根本就不够看的,对方只要用人海战术就能轻易解决!
“一只刺客诡异,可以换掉一只炮筒诡异吗?”