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想好之后,宁书把自己和程川相遇的事情说了一遍,当然隐瞒了自己其实是故意去和对方偶遇的事实。
改口成自己去办事,办完事之后遇见的程川,这点和其他队友的了解是一致的。
司仲没想到宁书和程川之间,居然在现实中就是同学关系,这个是他之前不知道的。
如果他们在现实中就认识的话,在游戏里只要相遇就会相认,这点倒是很合理。
不过他就是奇怪游戏那么大,为什么他们就可以这么轻易地碰面?
【司仲001:我有点事,晚点回复你。】
宁书看到这条信息的时候,心里七上八下的,摸不准司仲到底信不信她。
司仲关掉和宁书的聊天框之后,拿出了他的特殊通讯器,那是可以联系现实世界的工具。
他给某个游戏技术人员发了信息。
【司仲:玩家复活之后,在游戏里遇见之前队友的几率有多大?
如果老是和之前的队友相遇,是不是可以理解为对方复活之后还拥有记忆?】
【游戏技术人员:这个概率很大的,拥有记忆这个应该不会。除了像您这样的玩家,其他玩家都不会有。】
【司仲:原因。】
【游戏技术人员:(对方发来了N条语音)】
司仲直接点击播放。
【(播放中)虽然说叫同一个名字的副本有很多个,可是每个玩家只要是进入这个名字的副本,其实都是进入同一个。
简单点来说,假如名字叫A的副本一共有100个,编号分别从001一直到100。
玩家B第一次进入A副本,就是编号为001的副本。
那么以后他只要是进入A副本,其实都是进入001,不会去到002或者其他编号的。
原因是游戏容量的问题,如果玩家B每次进入A副本都是进入不同副本的话,那么他留下的数据痕迹就太多了。
为了节省游戏容量,我们设置他只会进入同一个副本,新数据中有和旧数据重复的,直接覆盖旧数据。
这样的情况下,之前在同一个副本里相遇过的玩家,很容易就会在同一个副本或者其他副本里相遇。】
【司仲:很容易在同一个副本里相遇可以理解,为什么在不同副本里还容易相遇?】
【游戏技术人员:因为他们有相似的数据痕迹,被不同副本抓取的时候,进入同一个副本的几率很大。
所以玩家B如果复活,他和之前的队友相遇的概率还是很大的。】
司仲想起了之前的情况,在他没对她上心的时候,他和她以及她的队友们相遇过几次。
原来是因为这个,他还以为这是缘分,有点可笑。
他有些不满地质问。
【司仲:这样的话,这游戏岂不是越玩遇见的熟人就越多?最后都变成了熟人局。】
游戏技术人员沉默了一下,默默地输入。
【游戏技术人员:目前为了迁就数据容量只能这样设计。
以后容量提升之后,我们会修改对应程序,尽量控制这些人重复相遇的概率。
最后甚至可以完全避开已经相遇过的人,游戏会逐渐完善的。】
司仲又不满意最后一句的玩法。
【司仲:完全避开熟人,那有什么好玩的!】
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