仙途崛起:游戏化道途

第197章 完全契合晏总的期待(1/2)

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林晚也在深思,显然,她对这则广告的抵触感远超叶之舟。

但她比叶之舟更了解晏总。

思量良久,林晚轻轻点头:“我明白了。”

“晏总的意图,原是要解放玩家于灵晶的束缚,转变他们的修行品味!”

“也就是说,宣传时必须吸引那些沉迷氪金的修行者,用这款游戏去改变他们的消费观!”

“为此,晏总甘愿采用看似俗气的宣传手段,甚至不惜承受可能的非议,目的就是要让众多传统页游的玩家涌入这片修行天地。”

“本就是逆天之举,哪怕被众人误解、嘲笑,又有何惧?”

晏林等待了几分钟,见林晚没有质疑,知晓此事已成定局。

实际上,晏林自己很清楚,他提出的这个广告策略,正是传统魔界页游最有效的宣传途径。

虽说不能说性价比最高,但效果必定不俗。

对页游而言,性价比最佳的方案或许是直接复制其他修行作品的素材,或是制作些让人摸不着头脑的滑稽短片,总之,一切为了尽可能提升点击转化率。

比如“我持续沐浴,油腻的世间在何方”。

然而,这样做其实是违法的,艺术素材不能滥用,否则必将引来诉讼。

晏林当然不会涉足违法的事。

因此,只好请来星辰艺人。

传统页游的目标是中年玩家,那些财富丰厚的功成名就者,私营巨贾、矿产巨头等。

他们热爱港域台岛的星辰,同时对修行画面不太挑剔,手握重金,同时也享受在修行世界里被一群追随者簇拥的感觉。

所以,针对这些人群制作广告,呈现出的就是这般景象。

选择港台的星辰,增强对这个群体的吸引力和亲近感,同时,各类宣传标语以最直接的方式强调此修行作品对目标群体的卖点。

诸如出售装备换取灵晶、自由交易、国家大战等,皆是页游玩家热衷的元素。

将这些亮点悉数融入广告,简明扼要,能产生出色的意识影响宣传效果,其实是非常划算的举措……

既然如此,为何晏林仍选择涉足此奇幻广告的领域呢?

答案其实明了,目标受众定位有误,再卓越的效果也无法奏效!

这份宣传策略,自始至终旨在捕获那些沉迷于古典魔幻网页游戏的勇者,而被广大的寻常冒险家所鄙夷。

《炽血战歌:力量觉醒》这一名字,同样寓含此意。

于是,巨额资金换来的广告铺陈,确有波及之效,却引来大群古典魔幻页游的忠实追随者。

他们醉心于无需修炼的画面,只因能在魔幻世界中挥金斩敌、招揽盟友,沉醉于那星辰环绕的荣耀感。

然而,如今的《炽血战歌:力量觉醒》已非彼时修炼——几乎无需金币投入,所有冒险家仅能购买活力药剂,沙场上的无敌者由命运女神随机挑选……就连修炼本身的形态,为了提升魔法视觉体验,也从网页修炼转变为轻型客户端!

这意味着他们需等待下载客户端,无法即点即玩,甚至他们的巫师工作站可能承载不起这般宏大的魔界,而修炼画质的提升,对他们而言并无太大触动……

当他们发觉这不是期盼中的冒险世界,必定会怒气冲冲地迅速离去。

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