仙途崛起:游戏化道途

第172章 《彼岸回眸》(1/2)

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这一变化反而加剧了挫败的可能性!

除此之外,还有领域法则的困扰。

灵魂修炼并非一蹴而就,它的声名崛起也是一条曲折的道路。

从《暗影魂石》起,历经《烬土之魂》、《血咒秘境》直至《暗魂III》,最终到《影狼》,整体来看,挑战性实则逐步减弱。

在保持灵魂修炼本质的同时,降低难度,销量却持续攀升。

这证明,增强挑战,的确会抑制销售。

况且,灵魂修炼的辉煌,是地域性的。

《暗影魂石》这款试炼,原本与出版方期望的背道而驰,宫崎老巫在制作中巧妙规避,未完全遵循指令,反而打造了一款彰显自我风格的独特试炼。

待高层察觉此问题,黑暗世界已大致成型,高层震怒,却又无可奈何,只能放手一搏。

起初,就连发行方都不看好,若非项目负责人梶井健一力排众议,或许这款试炼无缘玩家视线。

发售前夕,权威游戏杂志《法米通》更是仅给出29分满分40分的低评价。

此试炼在国内市场颇为冷门,宫崎老巫费尽心机接触了欧美的发行商,不料竟意外地风靡起来!

关键在于,灵魂系列试炼正巧契合了欧美硬核单机玩家的偏好。

而在国内,灵魂系列真正大火,大约是在十五年前后。

如今国内的试炼环境,大体与晏林记忆中相符,高难度试炼属于小众领域,不受青睐。

既然如此,打造一款高难度灵魂试炼,仅限国内发行,岂不妙哉?

并且,为了避免欧美玩家发现,特意设定为华夏背景,增设一层文化屏障,让西方玩家即便想玩也无从下手!

晏林不禁自鸣得意,果然,人类的创意是无穷无尽的。

如果不是因为亏损的目的,他都不知道自己竟能构想出如此绝妙的策略!

……

晏林简明扼要地向众人阐述了这款试炼的定位,归纳出五项核心要求。

首要,这是一款以华夏为背景的试炼,内含大量谜题要素,且诸多谜团与文本,皆用古文字撰写。

此举旨在防止试炼流入欧美,引发热潮。

届时,解谜需深厚的古文功底,定让外籍玩家寸步难行!

由于试炼主要在国内发售,即使不提供其他语言版本,也不会触犯系统的规定。

其次,这是一款极度艰难的试炼。

晏林要求包旭和吕明亮两人竭尽全力,想尽办法使玩家受挫。

首要任务便是劝退最多的玩家。

第三,这是一款宏大场景的动作试炼。

试炼中必须包含丰富的角色模型、动作和场景,所有美术资源的预算,全数用尽!

竭尽全力,消耗无尽晶石!

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