开局一把弓,看我一箭核平

第64章 魔力注入强力射击(2/2)

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由于需要达到平衡,他可积蓄的耐力上限其实是一样的,因为他必须使用等量的魔力来匹配耐力。技能过度蓄力造成的伤害也没有变化,不过现在这么做还有损坏武器的风险。

这个技能的威力由魔力和耐力的总和决定,这自然使得技能威力大大增强了。但这并不是简单的相加,威力翻倍那种。一次不蓄力的快速射击威力可不如杰克之前全力蓄力的强力射击。

他还感觉到,他似乎也不是不能像以前那样纯粹依靠耐力来施展强力射击了。他想象不出有多少情况会需要他那么做,但确实还是可以做到的。至于这个技能的最后一部分……

这部分完全是由系统掌控并辅助完成的。技能的释放完全是系统在操作,而杰克只是决定技能释放的方式。系统究竟是如何将能量如此完美地融入攻击当中的,这远远超出了他的理解范围。

我想,只要有用就行吧,杰克心里想着,耸了耸肩。系统在很多方面都有点奇怪。技能显然可以根据使用者的行为来解锁或者升级,但他还没见过能直接获得新技能的情况。只有下次获得解锁另一项技能的机会时,相应选项才会出现。

巧合的是,现在这一点就很相关了,因为他刚达到40级。

*雄心猎手职业可解锁技能*

没有理由拖延,他接受提示去解锁一项新技能。一长串的技能选项出现在他眼前。

那些常见的技能选项依然在列,开头还是各种武器技能,后面跟着的是他还是普通弓箭手时就略过的所有技能。

在30级的时候,他曾仔细考虑过猎人追踪和猎人陷阱专长这两个技能,但最终还是选择了分裂箭技能——他并不后悔这个决定。

他能想象到很多这两个技能会派上用场的场景,但就是觉得它们目前对自己没什么吸引力。或许下次吧,他心里想着,心里很清楚下次可能又会出现更有吸引力的选项。

毕竟,技能里最让人兴奋的部分永远是新出现的那些。这次就有几个新技能,不过第一个技能实在没什么让人兴奋的地方。

[魔力注入打击(普通)]——有时候,简单之中蕴含力量。用魔力为近战武器充能,攻击可造成额外伤害。使用魔力注入打击时,会为智力和力量属性效果提供小额加成。

这个技能就是……嗯,怎么说呢。也许它能有点用处,但杰克怀疑它远比不上他其他的技能选项实用。

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而且,近战本来就不是他的首选。虽然他觉得自己近战还算凑合,但最终目的还是想找机会拉开距离,然后重新用弓作战。

这个新增技能选项的出现也进一步证实了一个规律,那就是他或多或少能直接创造出这些新的技能选项。他很确定魔力注入打击这个技能就是因为魔力注入强力射击而出现的。

当然,他也确信系统解锁技能的方式背后有着更复杂的原因。

他自然不会选择魔力注入打击这个技能。下一个技能选项的出现让他更容易排除这个选项了。

[雄心猎手的决心(稀有)]——雄心猎手即便面对最可怕的敌人也不会退缩。意志如堡垒,猎手心坚定。提升对所有精神及幻术类攻击的抗性。提升对压制效果的抗性。根据意志力属性为雄心猎手的决心技能效果提供小额加成。

一个被动防御技能,而且还是罕见品质的。技能效果看起来还行,不过对杰克目前的处境来说,不一定有多大用处。

到目前为止,他还没怎么遇到过精神操控之类的情况。但一想到这个,他就怕得要死。大脑是个很复杂的东西,杰克一点都不喜欢大脑被操控的想法。

想象一下,有人在自己毫无察觉的情况下控制自己,那简直太可怕了。仅仅因为某个变态的技能就变成一个心甘情愿的傀儡。不过,他希望大多数精神魔法不是那样的。

回想起来,也许鼹鼠尖叫者甚至是那只首领獾在尖叫时都使用了某种精神攻击。那些攻击不只是物理层面的,还混合了能量,能瞬间扰乱他的思维,让他的感官陷入混乱。

当然,由于他的血脉能力让他不依赖常规感官,所以他当时没受什么影响。但那依然是一次可怕的经历,那种眩晕的感觉可一点都不好受。

这个技能还能提升对幻术和压制效果的抗性。就他所知,这两样他也都没怎么遇到过。

说实话,他对这个技能不太感兴趣。虽然他相信在某些特定情况下这个技能会很有用,但眼下,他需要能让自己马上变强的东西。原因很简单……这个副本还没结束呢。

他还有击败巢穴之母的任务目标。虽然他已经干掉了一只首领獾,但那只野兽还不是大反派。巢穴之母很可能是比首领獾更强的野兽,所以他需要一些能帮助他应对这场战斗的东西。比如最后这个技能。

[雄心猎手的标记(稀有)]——猎物已选定,狩猎开始。暗中标记一个目标,让你能时刻知晓其位置,直至标记失效或被驱散。对被标记目标造成的所有伤害都会增加。击杀等级高于你的被标记目标可获得额外的经验值加成。根据感知属性,为造成的伤害、标记持续时间以及标记隐蔽性提供小额加成。

这个技能中能让他知晓猎物位置的那部分目前对他来说没什么用。他还没遇到过会逃跑或者放弃战斗,迫使他去追击的野兽。不过,如果他真的和会撤退的敌人发生冲突,比如当时要是能标记威廉的话,那这部分功能就能派上用场了。

不,他想要这个技能的原因是它能增加伤害的效果。这也是他第一次见到直接写明能增加伤害的技能。以往都是“提升某属性效果”之类的表述。

这个技能正好满足了他的两个愿望:获得更强力量的渴望以及探索系统精妙之处的渴望。

它甚至还有击杀等级高于自己的敌人可获得额外经验值加成这一效果来锦上添花。根据击杀提示信息,每个人本来就有这样的额外经验值加成,但他觉得这个技能会进一步提高这个加成。这个效果可能源于技能名称里的“雄心”部分,因为这似乎和他的职业主题很契合。当然,这种效果在技能里也是头一回见到。

他没怎么犹豫就接受了这个技能,感觉相关信息涌入了大脑。过了一会儿,他就完全清楚该如何使用这个技能了,就和其他技能一样。

他转身朝着洞穴出口走去,经过那只首领獾时,最后朝它赞许地点了点头。他的心中涌起一丝兴奋。和巢穴之母的战斗肯定会更加令人激动。

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