开局一把弓,看我一箭核平

第28章 进化准备(2/2)

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他甚至还用了在20级时获得的“炼金术师净化”技能。他不确定这个技能有没有什么有益效果,但还是用了。

查看这个技能时,他至少没发现使用它有什么负面效果。

[炼金术师净化(普通)]——尝试净化任何炼金术配料。净化可以帮助去除配料中不需要的特性,使制成的混合物更纯净。

必须有合适的配料,必须有合适的材料。净化不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。基于智慧属性,略微提升“炼金术师净化”的效果。

在使用这个技能处理苔藓或蘑菇时,也没有任何一本书提到过有什么负面副作用。过去两周里,杰克读了很多书,到目前为止肯定已经读了三十多本了,可剩下的还有好几百本呢。

说到他获得的技能,在15级的时候,由于没有出现更有吸引力的选项,他选择了“毒物感知”技能。

他还有点担心专业技能进化后会失去这个技能,所以决定不冒险,直接选了它。

[毒物感知(稀有)]——赋予被动能力,可探测有毒物质及其毒性等级。毕竟,炼金术师必须能够找到制作产品所需的材料。基于感知属性,略微提升“毒物感知”的效果。

即便现在在实验室里,杰克也能感觉到花园里的毒药,不过这个技能并不能精确指出方向,除非他离得非常近。

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当他靠近时,就能准确感觉到毒药在哪里,甚至还能大致了解其毒性等级。

这个技能在副本里也变得很有用了。

尽管两种植物都被认定为同一种物品,但默认情况下它们的毒性强度并不相同,这就意味着这个技能能让杰克挑选出更合适的配料。

例如,将毒性过强的苔藓和毒性较弱的蘑菇混合在一起,在混合时必然会引发灾难。同理,蘑菇的毒性也不能远远超过苔藓的毒性。

使用这个技能为他首次制作普通稀有度毒药挑选配料是很自然的事。经过了一些反复试验,他确定这次挑选的是最适合这次尝试的配料。

混合的过程和制作低稀有度物品的过程类似。

先在碗里倒入净化水,再放入苔藓,然后通过碗上的符文注入魔力,当魔力进入苔藓并开始提取其中有价值的汁液时,水就染上了一层绿色。

当大约一半的汁液被提取出来后,他加入了三分之一的蓝亮蘑菇,提取过程再次开始,杰克全神贯注,尽可能地集中精力。

这个过程他之前已经做过很多次了,但还是很紧张。

接着,他一边慢慢地提取蘑菇的汁液,一边逐个加入蘑菇。其实也可以一次性把所有配料都加进去,但逐个添加虽然慢很多,但更容易操作。

杰克不想冒险,宁愿牺牲一点时间来稍微增加成功的几率。

到了最后阶段,他深吸一口气。之前四次他都是在这一步失败的。

在最后关头,必须把所有东西整合到一起,完成调配。这通常被描述为最具挑战性的一步,因此也往往是失败的节点。

注入最后一点魔力,专注于将所有东西融合在一起,他感觉全身都紧绷起来,调动全身的每一丝力量,专注于控制魔力。

就连他的感知范围也聚焦在面前的这个小碗上。慢慢地,碗里的东西开始呈现出深蓝色,还隐隐散发着熟悉的蓝光。

*你已成功制作出[坏死毒药(普通)]*——一种新物品已被制作出来,获得额外经验值。

*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到23级——已分配属性点,获得+2自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(F)]已达到16级——已分配属性点,获得+5自由属性点*

*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到24级——已分配属性点,获得+2自由属性点*

看到这些提示信息,杰克大声欢呼起来,他闻到了弥漫在实验室里的气味,闻起来像腐臭的牛肉味,但他不在乎,他迅速开始把调配好的毒药装进一个毒药瓶里。

把毒药都装进去后,他像个打开圣诞礼物的孩子一样,迫不及待地对瓶子使用了“鉴定”技能。

[坏死毒药(普通)]——一种具有坏死特性的毒药,会感染并破坏受影响区域的生物组织。由坏死毒药造成的伤口极难愈合。该毒药一旦与任何生物材料接触就会生效。

好吧,这整个东西听起来有点阴森邪恶,但他很高兴自己制作出来了。

那两个专业技能等级提升也让他很是欢喜。更重要的是,他在首次专业技能升级之前就制作出了普通稀有度毒药。

他决定像之前多次升级时那样,把自由属性点分配到感知和智慧属性上,虽不是对半分,但也比较接近。

他打开属性窗口,再次看到了自己的成长进度。

状态

姓名:杰克·塞恩

种族:[人类(F)–16级]

职业:[弓箭手–9级]

专业技能:[恶蝰炼金术师–24级]

生命值(HP):1010/1010

魔力值(MP):248/1250

体力值:287/360

属性

力量:39

敏捷:42

耐力:36

生命值:101

韧性:50

智慧:125

智力:27

感知:103

意志力:59

自由属性点:0

称号:[新世界的先驱者],[血脉族长]

职业技能:[草药学(普通)],[炼制药剂(普通)],[调配毒药(普通)],[炼金术师净化(普通)],[毒理学(稀有)],[培育毒素(稀有)],[毒物感知(稀有)],[恶蝰之毒(稀有)],[恶蝰的味觉(稀有)]

种族技能:[鉴定(普通)],[万千种族之无尽语言(独特)]

血脉:[原始猎手血脉(血脉能力-独特)]

他与战斗相关的属性已经开始落后很多了,只有感知属性处于比较不错的水平。

当然,一旦他走出这个副本,这种情况很可能会迅速改变。他已经积攒了不少毒药和药剂,等出去之后就能派上用场了,而且库存还在日益增加。

他的背包装不了太多,但也能带上不少。

离开实验室后,他决定暂时停下制作毒药的工作,休息一下。他的魔力值太低了,而且尽管成功制作出毒药让他很高兴,但精神上还是很疲惫。

于是,他去花园培育一些毒药原料了。他手头还剩下很多配料,但他已经开始为解毒并离开副本做准备了。

他用“毒物感知”技能挑选出了一些选定的植物,因为它们毒性最强。他使用“培育毒素”技能,慢慢地改良这些植物,让它们生长的同时也增加毒性。

他决定采用以毒攻毒的办法。他偶然发现了一些有潜力的配方,但还远没有确定要用哪一个,他还在寻找一个能用到银蘑菇的配方。

他已经制定了很多计划,如果一切都搞砸了,他也有几个配方可以试试,但就目前而言,杰克会利用好剩下的所有时间。

副本挑战的天数计时器已经从15天变成14天了,一半时间已经过去——还有一半时间。

离开花园后,他灌下一瓶魔力药剂,又朝实验室走去。

他想在睡觉前再做点工作。死亡的威胁近在咫尺,但此刻,他心里想着的只有即将到来的专业技能进化。

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