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林凡有点犹豫,如果迷宫的雪人也有感应,那躲都没地方躲,死定了。
但是不杀也没法过去,困在迷宫里迟早也是个死。
确定只有击杀雪人才能有活路后,林凡果断的开始了射击。
好在有感应的只有同组的其他两只,另外一条通道的6只雪人没有跟着冲过来。
都是普通的雪人,都没有滑过十字路口,就被他一箭一只送走了。
打开系统提示确认了一下才发现,雪人确实就是普通的雪人,只不过血量不太一样。
【系统提示】:你对雪人造成了210点有效伤害。
查看详细属性发现,血量和攻击力都有了110%的加成,和打完副本之后的镜像一致。
“幸亏没贪,这要是刷起来没有克制,到这就完犊子了!”
想到这里,林凡一阵后怕。
一想到全属性加成200%或者300%的雪人蜂拥冲过来,瞬间头皮发麻。
把另一条通道的6只也一一杀了,捡起掉落的9枚雪币,林凡便向着左边通道走去。
接下来的一个小时,林凡不停的重复着死胡同,退出去重走,死胡同,退出去重走的行为。
打开地图也能发现,整整一个小时,地图亮起来的面积仅有五分之一,这还是刚开始,越往后面岔路越多,试错的成本越高。
他承认他虽然觉得这个迷宫会比较难,但一直顺风顺水,没太把它看在眼里,现在看来非常的轻敌了。
一个小时下来,一个陷阱都没有碰到,除了杀雪人就是走路。
是时候改变策略了。
接下来的林凡开启了疯狗模式,一路横冲乱撞,只往有雪人的地方跑,通道能直走的直走,不能直走的左转,不能左转的就右转,主打一个不停的狂奔。
直到遇到死胡同,就开启奔雷引技能,把引来的雪人全都给扬了,扬完之后立马关闭技能,有被动技能蕴雷在,精力消耗可以恢复的过来。
技能冷却期间就按部就班的一组组杀雪人,顺便分析接下来的路线。
这样一来速度确实是起来了,仅仅一个小时,就又点亮了五分之一的地图。
不过林凡也感觉到了棘手,每次遇到死胡同的时间间隔越来越长,也就意味着每次浪费的时间也越来越多。
果不其然,接下来的三个小时过去了,也仅仅点亮了五分之一的地图。
看着好像已经点亮了五分之三的地图,但在点亮的地图旁边是密密麻麻的岔路,并且这些岔路还都未探索。
林凡意识到自己有点过于着急了,过去了五个多小时,仅仅消耗了2组调味肉条,他现在还是可以耗的起。
接下来的林凡把地图分成了四块,先从左下角的那块探索起来,一旦超过划分的区域分界线,在遇到第一个岔路口后便退回来,重新探索区域内未被探索的地方。
速度一下子慢了下来,但是地图却越来越清晰。
花了不到6个小时,左下、右下与右上的区域全部被探索清楚,左上也探索了一大半,最多再有一个小时,必能找到出口。
功夫不负有心人,在他的不懈努力下,终于找到了出口!
“哈哈哈哈!就这?”
随手射死挡路的3只雪人,林凡狂奔向出口,跑着跑着却发现自己离出口越来越远。