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白霖不去深思这种会被未来的谁谁暴打的问题,思考属性的分配是当下需要处理的难题。
白霖现在有22点属性点,要是传出去恐怕能惊掉一堆人下巴。
属性点的获得并不容易,普通契约者至少需要经历5个及以上的世界,才能获得22点属性,这还是在运气好的情况下。
白霖用了一个世界就得到了。当然这是多方因素产生的,就和他得到属性点的数量一样,他的任务说出去都不是吃惊,压根不信。
倘若现在他跑出去拉一个老契约者说自己干了世界前端的强者,干了好几个,还把背景设定中的帝国搅的一团乱,那名或许有点良心的契约者会用饱含同情的语气说:“恭喜你成为了乐园特产。”
然后转头把白霖列入名单看之后是杀是拉入团伙。
那种良心被帕鲁吃的契约者更不用说,会契约的尝试唬骗,没接触到契约的卸磨杀驴都算好的。
轮回乐园可以说就像一片原始森林,其中的残酷,将所有人虚伪的面具撕开,展现出他们真正的模样。这里虽然残酷,但却更加简单,如果有人结怨,那就干脆分个生死,轮回乐园内的竞技场,就是为这些人准备。
在试炼世界他还得到了不少世界之源,即便如此,最后得到的属性点也只有11点。最后是因为这是由大佬提供的世界坐标,使得奖励翻倍,才有22点属性点。
白霖思索片刻,按照6力量,4敏捷,3体力,4智力,5魅力分配下去。
这样做了平衡,在当前智力属性有优势时避免接近战的短板,没有力量属性作为短板,能为自己多争取一点求生的时间。
智力属性提到20也能把技能解锁了。
魅力属性是为了提升死兆龙息的威力和幸运属性。
龙息自不必说,目前唯一主动魔法攻击的含金量。
至于幸运属性,白霖自然是把基础被动·纯美用了,万一死了难不成要便宜别人?
或许因为是乐园特意给的,也可能原是交换来的,这个可以说是量身定制的基础被动的使用没有听说的所谓低阶限制,除了提升不了以外没有任何缺陷。
其他属性能往上提的尽量过20,已经过了的做点平衡,现实不是游戏,只有一项突出只会昙花一现,死的更惨。
【强化开始,因强化时会伴随巨大痛处,是否使用麻醉功能,本功能免费。】
“不启用!”
白霖知道,麻醉的是现在,遭罪的是将来,长痛不如短痛,所以先强化体力、魅力。
对于自己的忍痛能力有一定认知的白霖,选择了从心,那就是优先提升体力属性,增加自己的忍痛能力,魅力属性纯属附带,毕竟相对其他属性的提升来说,魅力威胁不大。
强化仓开始逐渐运行,一种深入骨髓的剧痛传来。如同万蚁噬骨,如同雷霆直劈,带来生不如死的痛苦。
“我乐园你i}y-UA'øyüp EIE!gdjdjxah5EQφAZμ-æY%jCQ '01-UIf'*06”
从现实到乐园就没动过几次手,也不怎么受伤的白霖终于迎来了来自轮回乐园的“疼爱”,剧烈的疼痛带着他的意识昏昏沉沉,却在某一瞬间刺痛他让他保持清醒。
十分钟后,一阵雾气从属性强化仓散出,龙头的影子隐隐若现,随着雾气散去,全身是汗的青年晃晃悠悠的爬了出来,浑身上下的衣服已完全湿透。
汗水顺着他的脸颊滴落在地上,形成了一片小小的水渍。
白霖却感到一种前所未有的轻松和舒适感,仿佛卸下了所有的负担,和传承时的感觉不同,这种强化给人一种直观的逐渐变强的感觉。
就在这时,轮回乐园的提示音突然出现在他的耳边。