二游史记:我曾遭受三度背叛

第323章 《剑姬》发售,动作与涩涩的完美结合(1/1)

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“切,真当谁有那么关心他家的鸡游和什么联动吗?”

“不就是因为自己打脸自己了,才让兄弟们感觉有点乐子看吗?不然谁在乎啊!”

“有这功夫我还不如期待一下五雷网络的新游戏呢。”

互联网上的大部分路人网友并没有什么特别明显的站队倾向,不管你是麻辣仙人还是什么混厕孝子,只要别来打扰他们玩游戏,不要干扰游戏内容的制作,那就一切都OK。

除非【黑暗降临】再搞出个逆天散兵这样的剧情,不然真的喷都懒得喷。

鸡学长喜欢发表逆天言论那就让他们说去吧,充分验证了互联网的多样性。

多数玩家关心的点只有一个,有没有新游戏了,新游戏好不好玩。

而五雷网络,显然是这一年多以来所有玩家们的精神食粮供给商。

在去年一连公测多款手游网游,发售【黑悟空】与【魔女战旗】之后,

今日,高产似母猪的五雷网络又有新作发售了!

来自五雷网络传奇原画师,公司美术总监金泰珠主导开发的,一款以涩涩为主要玩法内容的正经3A动作单机!

一般人很难理解如何什么是以涩涩为主的正经游戏。

大部分涩涩黄油都是小体量的独立游戏,玩法一般,手感差劲,个别过分的连游戏的核心内容CG动图都做得比较一般,冲不起来。

而金泰珠则通过自己的行动告诉世界,只要有心,就算是正经游戏也可以做的很涩涩!

可以说,其他厂商画饼的速度都赶不上五雷网络出游戏的速度。

一年出头的时间,三款大体量游戏!

这谁能做到?

鸡学长们天天喊着只有鸡厂才能拯救国产游戏行业,可事实就是鸡厂它生产个换汤不换药的鸡家三件套游戏都要等几年的时间。

整个国产游戏圈,甚至是世界游戏圈,只有五雷网络,能做到让玩家刚刚玩通关上个游戏,解锁了大部分成就觉得有些腻的时候立马奉上下一款游戏。

媒体评测已经火热出炉。

《【剑姬】通关评测:可能不完美,但涩到极致根本无法拒绝!》

“奇装异服的机械少女,高耸入云的能源高塔,被遗弃荒废的阴雨城市,狰狞丑陋的变异怪物再加上科技与宗教融合的世界观,构成了【剑姬】这样一部充满争议的作品。”

“有的人可能不知道金泰珠是谁,但你要是说油腻的师姐,大家脑海中是不是马上就有画面了?更难得可贵的是,五雷网络早在一年前就将这名天才画师收入囊中,麻辣玩家吃的也是越来越好了。”

“有别于之前的【碎星战线】和【魔女战旗】,这次是金泰珠第一次独立制作游戏,据五雷网络的韩老魔透露,他本身并未过多干扰项目进展,所有的一切都是让金泰珠自己施展拳脚。”

“ 在这个大家听到‘女制作人’这几个字就闻之色变的时间点,我们希望在几乎没有任何剧透的情况下向玩家介绍这款游戏的实际体验。”

“在我看来,主角伊芙是这几年游戏大作中为数不多的美女。尤其是在经历了欧美几款类似消逝的光芒、地平线等游戏之后,这种美好像是对zzzq发起的一场冲锋。”

“明明每个人都知道美应该是什么样子,却依然强忍着不适面对游戏里的逆天角色。但在【剑星】里,你可以全方位欣赏主角傲人的身材和漂亮的脸蛋,这让整场冒险都变得赏心悦目起来。”

“所以,游戏最最核心的内容就是主角伊芙的造型了。这也是【剑星】在发售之前就获得这么高关注度的原因。”

“金泰珠依旧沿用自己引以为傲的“油腻的师姐”为底色,以此为伊芙进行造型设计,这也使得游戏本身成为了一场针对主角伊芙的换装秀。”

“不得不说,在探索的过程中,能让我积极探索的原动力就是为伊芙解锁更多充满诱惑力的外观。”

“无论是让人脸红心跳的高露出度服装或是能彰显伊芙性感躯体的紧身衣,都让我有一种眼前一亮的感觉。【剑星】在许多地方都充满了成人向的暗示,无论是伊芙在攀爬还是开箱子的过程中,都颇有一种搔首弄姿的意味。”

“笔者尤其喜欢第二版第七小队空降服,紧身皮衣将伊芙的傲人曲线勾勒的凸透有致,在后期这套衣服也让我吃了不少亏,经常在战斗中看着伊芙而忘记敌人已经发动进攻。”

“伊芙的塑造可以称得上惊艳,其他NPC的塑造也丝毫不落下风,比如在开场就能力压伊芙的御姐迅驰,以萝莉造型登场的百合,还有希雍城里独自歌唱的机械歌姬,都在用不同方式展现着美。”

“不得不说,五雷网络是真的知道自己的核心竞争力在哪的。相比于二次元卡通化的【魔女战旗】,3D写实画风的【剑姬】更能让人产生某些特殊的冲动。”

“如果你认为这游戏只有涩涩那就大错特错了!希雍的先知奥尔科,血肉之躯与冰冷机械结合,型若弗兰肯斯坦般的怪物造型却干着供养城邦的举动。”

“还有许多无名的NPC,他们都有独特的造型和台词,甚至根据剧情的推进台词也会发生变化,从中我甚至感受到了某些NPC似乎是真实地在和屏幕外的玩家进行交流,一度让我以为五雷网络提前动用了什么AI科技。”

“当然了,玩家总是喜欢在正经游戏里GHS,而当游戏明目张胆地GHS时,他们又开始正经地研究上游戏性了。所以,接下来咱们还是说一说战斗方面的内容吧!”

“相比于【黑悟空】,【剑姬】的整体难度并不高,即使在正常模式下玩家也并不需要耗费多大的力气去攻略BOSS,一方面是这些BOSS几乎没有折磨人的快慢刀,抬手动作都比较明显,无论是格挡还是闪避都有较为明显的提示。”

“另一方面,玩家可以使用技能或道具进行数值碾压。因为怪物会在休息或死亡后刷新,所以玩家可以通过刷怪或者支线任务来获取SP点,强化技能非常轻松。”

“另外,解谜也贯穿整个游戏流程,我甚至认为这部分内容实在是过多,导致我经常有些不耐烦。”

“【剑姬】并不属于真正意义上的开放世界,主线基本采用箱庭式设计,但在玩家到达大型都市希雍后解锁大地图与支线任务,颇有一种开放世界的味道。”

“但抛开各种意识形态问题和门户之见,我觉得这款游戏是值得一个8甚至9分评价的。动作和涩涩方面保持了五雷网络一如既往的优秀,甚至可言说是登峰造极。唯有在剧情方面略微薄弱一些,但瑕不掩瑜。”

“如果,能简化一下解谜流程,那就再好不过了。”

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