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格林的能力十分的出色,如此庞大的游戏,茅场晶彦自然也是顾不过来的,他需要更多人的参与,也需要一个出色的下手帮忙,格林的出现,给他带来了许多便利。
可即便是如此,茅场晶彦对于格林也是十分的防备的。
《sao》的核心圈子,有四个,分别为灵魂系统局,NERvGear研究所,艾恩葛朗特工房,认知科学部,其中的灵魂系统局,茅场晶彦严格把控着,不让格林参与其中,自己则是在研究一些更为关键的东西。
格林无法参与其中,但他对于这个游戏的影响确实相当之大的,比如《sao》的剧情线他有一定权利去更改,武器和技能的制造都可以改变一下,让他产生小幅度的变化。
最终的结果格林可能没有太大的办法去影响,毕竟有关游戏的核心,茅场晶彦盯的很死,如果他在NERvGear硬件这方面动手脚,几乎会被对方瞬间给发觉。
格林的代码水平不错,但与茅场晶彦相比起来,还是要差上一节的。
茅场晶彦本就是一个十分谨慎的人,对于这款承载梦想中的游戏,他要的只有一个,那就是大权独揽。
GM(游戏管理员)有一个就可以了,这个游戏不需要第二个GM,就像是创世主只有一个,他希望让所有人记住他一人的名字。
其“Aincrad“(艾恩葛朗特)——取自悬浮城堡的名字,象征「钢铁与荣耀的圣域」。
这是茅场晶彦童年对中世纪城堡的执念,也是他对于梦想的追求,更是将自己的执念转变为现实的关键时刻。
因此茅场晶彦对于格林十分的防备,在关键地方,他都留了一手。
但正如先前所说,这款游戏太过于庞大,他只能顾住最为关键的部分,现实剧情,各种道具,以及技能机制,茅场晶彦是让大家一起想,采纳众人的意见。
这样就给了格林很多的可乘之机。
为了自己以后的未来,他特意给游戏留了好几个暗门和后手。
想着想着,他的思绪变得飘远了起来。
格林也不知道未来的情况究竟会向着哪一方面发展,只能够走一步看一步。
游戏创作期间,内部的团队也不是一帆风顺的。
游戏的制作和开发,内部团队总是会有分歧。
同年的五月份,重村彻大主张完全删除痛觉系统,遭茅场晶彦以「真实进化论」否决。
六月份,神经伦理审查员跟灵魂系统局吵了起来,对方多次抗议记忆操作技术被强行上线,最终所有审查员账号权限被茅场晶彦冻结,相当于独断专行。
到了八月份的时候,这个游戏的雏形已经出现了一个具体的轮廓,距离其转变为现实,已经不远了。
然而十月份的时候,格林提出了一个让茅场晶彦十分不爽的东西。
充值系统。
为此,他直接越过了茅场晶彦,跟《sao》最大的资本家,也就是结城家聊了聊。
他提出来很多让茅场晶彦眼前一黑,但却让结城家这个最大资本家赞不绝口的东西。
首先就是首充大礼包,通过首次充值低门槛(如6元)赠送高价值道具,降低初次付费的心理门槛,培养付费习惯。