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引擎的轰鸣清晰地传来,震动耳膜。
第一次成功完成漂移之后,柳休突然觉得,02这家伙说的也没错,这发动机的声音也挺带劲。
他瞄了一眼手腕上的表,距离比赛开始,已经过去8分钟。
刚刚轮胎卡在沙坑,至少耽误了一分半的时间,所以他才刚刚跑完第一圈的三分之一路程。
这样的进度,已经明显落后了。
(不过现在掌握了漂移,估计这个时间还是可以追回来的。)
心中念头闪过,他迅速行动,车子以几乎完美的姿态入弯漂移而过,几乎是不减速地冲出弯道,继续加速前进。
两分钟后。
比赛开始的第10分钟,柳休完成了第一圈四分之三的距离,已经基本跟上了正常进度。
但就在这时候,
“轰!”
“轰!”
一阵又一阵震耳欲聋的雷声从后方滚滚而来。
柳休立刻开启了鹰眼技能,向后看去。
只见赛道泥沼前方的转弯处,空中聚集了一大团乌云,电光不断从云中劈落下来,砸向路面。
交错的闪电仿佛在弯道上编织出一道牢笼,封锁了整片区域。
有几辆刚从泥沼出来的车停在那儿,不敢再往前一步。
(这个地方,正好是穿过泥沼后的下一个弯道,也就是我第一次尝试漂移的那个弯。)
(看来,只要没有使用漂移,突发情况就会马上出现。)
其实柳休内心早有猜测,而现在这些闪电正是印证了他的判断。
更重要的是,这也让他更加确信另一点:这条赛道共十六个弯道,每个弯都有可能出现异常状况。
要是真是这样,其他那些玩家恐怕一个都过不了这一关。
想到这里,他的脚步没停,速度反而更快了几分。
一分钟多一点后。
比赛进行到第11分半,柳休完成了第一圈比赛,比规定的十二分半时间还早了整整一分钟。
(按照这个节奏跑下去,应该能稳稳通过淘汰赛了。)
心里松了口气的同时,他也忽然想到了另一个问题。
前面那几个陷阱,火球、冰锥、泥沼都是他在第一圈触发的,那么第二圈跑到相同的位置时,这些东西还会不会再次出现呢?
这个问题很快就有答案了。
他刚进入第一圈曾引发火球的那一段道路,一边盯着天上,一边等着入弯。
结果一直到接近弯道,火球也没有掉下来。
直到完成漂移顺利转弯之后,他才彻底放下心来。
不过紧接着,他又有了新发现。
无论是火球,还是后来遇到的冰锥,全都发生在弯道前,也就是车辆还没开始漂移之前就已经被触发。
所以他说的“只要使用漂移就不会触发意外”,似乎并不准确。
(可自从开始用漂移技术以来,就没有再碰到任何状况。这个结论肯定不对啊!)