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朝日和弦没有去看《灯塔》杂志的年度最佳游戏颁奖典礼,但是对于竞品游戏的信息却一直都在关注。
战地先锋单从名字上来看,就是冲着战争精英来的游戏,他自然会留心几分。
在确定了战地先锋的公测日后,朝日和弦便让项目组的员工加快进度,做到了在对方的公测日上线生化模式。
虽然大逃杀模式有着极大的乐趣,但是时间久了玩家们也不免感觉乏味。
随着时间的推移,一些游戏技巧也被总结出来,运气也会被玩家们研究出来的套路限制在一个合理的区间。
即将公测的战地先锋,不用想也知道,会用更为丰厚的福利去吸引玩家。
玩家面对更好的福利而被吸引走无可厚非,但是朝日和弦却不能跟着对方一起提升玩家的福利。
这样做会陷入恶性循环不说,还会让玩家生出待价而沽的心理。
他们会想要看看最后是谁的福利更加丰厚,从而让两款游戏陷入两败俱伤的尴尬境地。
为了避免这样的结局,朝日和弦才快马加鞭让生化模式上线了。
就从目前的效果来看,生化模式的推出很是成功,一个全新的玩法给予了玩家们足够的新鲜感。
战地先锋作为同类竞品,想要瓜分市场的打算便达不到预期的效果。
……
【来了,它们来了……我们是它们的奴隶……】
在一阵低沉嘶哑的吼声中,人群之中的一名玩家转化为了丧尸,利爪挥舞间被攻击到的玩家立刻被其同化。
原本坚不可摧的房间,瞬间从内部被击破。
玩家们惊慌逃窜,就算手握枪械没有占据地形优势的情况下,被转化为丧尸也只是时间问题。
一局游戏结束后,佐藤武和田中勋面面相觑,只觉得天都要塌了。
要知道他们是怀着怨气的情况下,来尝试生化模式仍然能感觉到些许乐趣,对于其他玩家而言,绝对要彻底沉迷其中了。
“田中君,你怎么看?”
面对佐藤武的问题,田中勋揉了揉传来阵阵刺痛的大脑,一时间根本不知道该如何回答。
单机游戏和手机游戏之间有着泾渭分明的壁垒。
前者可以在任意有空的时间游玩,而且随时暂停都不妨碍下次继续游玩。
后者却争取让玩家们每天登录,一旦长时间不登录就会被其他玩家拉开差距。
从这样的角度出发,除非发售日期临近,否则单机游戏在本质上没有任何的竞争关系,玩完了一款单机游戏,不妨碍玩家去玩下一款单机游戏。
可是游戏游戏却不同,一天只有24个小时,在扣除掉工作、吃饭、睡觉之后,用于娱乐的时间就很少了,一旦被其他的游戏吸引了注意力,那么玩家投入在自家的时间就注定减少。
久而久之,玩家就会将精力放在投入时间更多的游戏,他们的游戏就会被放弃。
“现在,我们除了在他的身后亦步亦趋之外,根本没有其他的办法。”
田中勋心中生出了些许的无力感,别看丧尸题材的游戏早已出现,但是他却从生化模式中感觉到了与其他游戏不同的独到之处。