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【朝日和弦只要发福利就够了,其他同行们考虑的就多了。】
自从战争精英宣布发售“免费”战令之后,这句话就像是模因一般火速席卷了日本互联网的各个角落。
甚至让原本就火爆的游戏,热度再次上了一个台阶。
若是仅仅如此倒也算了,关键是战争精英并没有限制海外的IP地址,加上在美国时代广场的宣传,不少外国玩家都贡献了一笔收入。
一时间,战争精英里的语言内容可谓是丰富多彩。
卧槽与碧池齐飞,西八共八嘎一色。
在这里谁都能用最简单的嘴臭,获得最极致的享受,而后愉悦地开启下一局游戏。
为了遏制这种病毒式的出圈方式,《灯塔》杂志也立刻做出了反应,抓住了游戏中的抽卡要素,以及收藏品交易大做文章。
对于大部分单机游戏玩家而言,充值然后变强完全就是异端言论。
【抽卡模式诞生之初就自带了一种原罪,它的出现往往意味着游戏中的一切都将为抽卡而服务。】
【游戏的机制会被拆分,玩家们辛苦磨练的技巧,更会变得一文不值。】
【特别是在手机这个载体上,大量未成年玩家沉迷其中,他们的心智尚未成熟,极其容易受到诱导,进而产生不可估量的影响。】
……
龟田雄二的文章犀利,更是扯了一块“保护未成年人”的虎皮做大旗。
在游戏行业摸爬滚打的经历,让他明白玩家们是一群极为现实的生物,只要一款游戏没越过底线,实力就是衡量口碑的唯一标准。
战争精英作为手游游戏,同赛道根本没有竞品,而且福利也说得过去。
想要短时间内让它的口碑受损,借用玩家的力量有些不切实际了,所以必须要引入外部的力量。
十多年之前,电子游戏还不是如今的第九艺术,而是充满血腥暴力的低俗娱乐。
一些不知道从哪里冒出来的专家,更是声称自从电子游戏盛行之后,美国的校园枪击案数量再创新高。
行业里无数前辈为了扭转大众对电子游戏的歧视付出了大量心血,然而龟田雄二却要用一篇文章,再度将电子游戏推到风口浪尖上。
前辈们的付出和我有什么关系?不要妨碍叔叔我赚钱。
这篇文章发布之后,自然引起了一定的关注,甚至还有些人引用这篇文章,断定电子游戏中具有成瘾性,必须要让孩子们去电椅上走一遭。
面对如此极端的行为,很快就有人站出来。
霎时间,欧美互联网上群魔乱舞起来,而作为舆论中心的日本却是一片岁月静好的模样。
抽卡模式是不是赌博需要你告诉我吗?
日本玩家看着欧美的乱象,内心的评价只有三个字——闹麻了。
他们可是生活在一个黑帮合法化、遍地柏青哥以及小电影行业盛行的国家,有着全世界最适合抽卡模式的土壤。
东京的爷就是爷,除了吃饭就是抽卡,就是这么的地道。
朝日赤音虽然不是一个地道的东京人,但是却也过上了类似的生活。
每天除了吃饭和睡觉之外,剩下的时间几乎都用在了学中文和打游戏之上。
自从战争精英公测之后,朝日赤音便也顺势成为了一名蹭热度的主播,靠着和观众们一起组队的方式,最近的收入倒是提升了不少,但是她却开心不起来。
“日语和中文里面都有汉字,但是读音未免差得太多了吧。”
朝日赤音结束了一局游戏后,随即与直播间里的观众互动起来。
大多都是吐槽一些生活中的琐事,观众们倒是听得津津有味,时不时发些弹幕互动一下。