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朝日和弦正在写的企划方案,充分借鉴了前世的经验。
那个时候,正是绝地求生热度最高的时期,国内各大厂商看到商机,纷纷布局大逃杀类的手机游戏。
其中,鹅场率先出手拿到了绝地求生的授权,而后用养蛊的方式,让公司内数个项目组同时开发,通过优胜劣汰角逐出蛊王,并且快速占据了市场。
这种做法直接打了同行们一个措手不及。
正版授权加上过硬的质量,其他的同类游戏根本没有生存空间。
不过,现在公司目前的体量连给鹅场提鞋的资格都没有,朝日和弦自然不会借鉴这种运营思路,而是选择了万年老二的猪场模式。
前世的猪场再度输给鹅场之后,决定自我调剂一番,直接去开辟国际市场了。
没想到在猪场竟然真的在日本站稳了脚跟。
朝日和弦正是从这件事中得到了灵感。
“在手机上玩射击类游戏,确实打不出多么精细的操作,画质也会被手机性能限制。”
“可是反过来说,手机上的游戏不要求多高的画质,更低的操作需求能够扩大玩家的受众。”
“唯有足够多的玩家作为基础,一款游戏才有成为潮流的可能。”
朝日和弦一边写着企划文案,一边说着在手机上玩射击类游戏的可能性。
一件商品是否火爆与它本身的价值没有必然的关系。
玉藻羽衣明白,以日本人民的习性,一个游戏只要有足够多的玩家,势必会成为各自圈子里的重要话题。
届时,就算是不玩游戏的人都会硬着头皮玩下去,只为了能跟上社交圈子的话题。
这种事情听起来很荒谬,但是日本人真的做得出来。
现在的公司比不上猪场,却有着猪场所没有的本土优势,故而很有参考的价值。
“降低操作难度确实有利于推广,但是核心玩家们能接受吗?”
玉藻羽衣提出了心中的担忧,核心玩家往往有着很多拥趸,他们的话语权不容小觑。
游戏玩家之中是存在鄙视链的,买断制游戏看不起抽卡制游戏,高玩看不起萌新,手机游戏更是处于鄙视链的最低端。
要是连操作难度也降低了,手机游戏怕不是连翻身的机会都没有了。
如果玩某款游戏是一件很丢脸的事情,那么游戏在推广的时候,公司便要多花费不少的资金。
“他们不接受又如何?一群口嫌体正直的家伙罢了。”
朝日和弦不怎么在意高玩们的意见,反正他们在整体玩家基数中只占据很小的一部分。
要是为了小部份人的优越感,将大多数玩家拒之门外,公司缺的营收谁给朝日和弦补上?
特别是在经过了一番市场调研后,朝日和弦发现射击类游戏的玩家不但好色而且胆小。
在一局游戏中要是出现女玩家,他们第一反应就是有人开了变声器,而后少不了一顿冷嘲热讽。
若是确定对方真的是女玩家,他们就会立刻化身舔狗,前倨而后恭的模样,总是让人忍俊不禁。
没办法,女玩家在竞技性太强的游戏里比大熊猫都稀有。
一旦遇到活的女玩家,好色又胆小的射击类游戏玩家,恨不得把对方舔下一层皮来。
“原来如此,大逃杀模式配合简化后的操作系统,就算是女玩家也能轻松上手游戏。”