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那一年并不喧闹。
因为刚研究出些许成果的道途别说如帝王般统御世间一切法,连数量都是让人尴尬的二十三种,属于想要秦朝大一统却弄出了魏晋南北朝,好在有乐园的力量帮助完善,经过三百余春秋后道途最终变成了现在的模样。
中途的波折无需多言。
今日的道途已趋于完美之法。
它的存在不仅是让主世界玩家的失控率大幅度下降,还通过确定的轨迹不断拔高玩家的个人伟力峰值。
夜都四小贩唏嘘道:
“道途理论上顶点的九境,直到现在也没人能迈出那一步。”
除此之外,同样是因为道途的本质是统御世间一切法的缘故,通过乐园不断前往陌生世界进行游戏的玩家们很快就发现,乐园的道途成了一种任何人都能攀爬的登神长阶,即使非玩家也可以走上道途摆脱所处世界的束缚。
南里香便是这种情况。
可惜再趋于完美的道途也有那么几个让它不能真正完美的缺陷。
一是失控只能预防而不能消除。
道途能降低失控率的原理,是通过整合力量体系,将玩家原本混乱无序的个人能力收束在固定模块中,以减轻玩家变强时对资质的压力。
而失控的根源始终没能解决。
也因此,不仅玩家会失控,走上道途的非玩家同样会失控,而且没有乐园保护的非玩家失控率远超玩家,用南里香的话说,夜都销量最高的意外险就是哪天走在路上死于失控事件,属于是某种意义上的赛博精神病了。
二是太过包容且上限顶尖的道途通过玩家之手发生了传播。
随便举一个简单的例子:
我,风清扬。
华山派高手,剑术通神。
今年事已高,修为进无可进。
愿跟随武林前辈破碎虚空前往更广阔的天地却始终不得要领。
天不来仙,地不放人。
也罢,化为一捧黄土又有何妨。
可这时思过崖前,让我得意的那位华山派大弟子突然煮酒告别,临走前他使出煌煌武道真元,我惊讶地发现自己号称圆满无缺的内力微如蝼蚁,本质的超越让我看得如痴如醉。
我在顿悟中睁开心眼。
内功修为可以全额转换,更广阔的世界就在眼前,天地所束缚的武林之巅不过随手就可戳破的薄纸。
而代价却只是可能的堕落。
十年后,
思过崖前不再有风清扬,思过崖前出现了无数个风清扬。
……
越是顶级的世界,越是能够轻易的将道途学以致用,或者说道途的完善还要多亏那些有万年积累的世界,玩家们不过才七百余年的历史。
玩家一开始并不介意将道途的光辉洒向乐园的无限星空,就像美国推动全球使用美元一样,可问题是道途的光辉也同步洒向了福地的反抗军,甚至连九世渊龙都表现出了兴趣。