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给予操控人物逐渐提升的游戏性能和相应装备、招式,来应对不断开拓的后续关卡。
也是蔡哥的首选,放在第一位,极力推荐。
他解释道:
“首先是高速战斗带来的爽快感觉,玩家就需要这些。而这来自于角色自身不断解锁的技能、装备等等。但其中所需要的动作经验积累、敌人的机制等等,都是我们未能接触过的区域。我们之前做的不过是平面动画,现在要专注于战斗设计,这会很难。”
老刘伸手撑着下巴,疑惑道:
“没有其他类型吗?我们可以只做简单的3D射击试试。这样就能节省下来一部分用于人物的动作设计。”
蔡哥继续展示PPT,后面的游戏IP展示而出:
“箱庭射击解密类型的《生化危机》。”
“或者共斗狩猎类型的《怪物猎人》?”
“哇喔,这些IP几乎都属于卡普空,很明显,一个长期运营游戏导致了我们不可能去做《古墓》或者《神海》这种,那么卡普空就成了我们在做开放世界游戏之前,仅仅只是3D游戏类型的各个分类的时候,不可逾越的一座大山。”
蔡哥有些无力地坐在椅子上,心中涌现出来一种恐惧的感觉。
他们要在手机上实现的那些东西,原来早就有人完成了。
而且近乎无法超越。
梁骁听着会议,确实是没想到自己能够见证米社准备把卡婊当成素材库的早期思想阶段。
客观来讲,蔡哥的思路的确是对的。
开放世界的手机游戏无法完成的当下,就只有这些其他品类的游戏可以选择。
偏向解密类型的不行,那就只能把《鬼泣》这种高速战斗配合不同的关卡场景,挪到手机上来。
还不能是那种一板一眼,只有几个动作组合派生的动作游戏。
例如《怪物猎人》系列,这个游戏品类在手机上的延伸,到了20年前后,只有网之易的《猎魂觉醒》还苟延残喘,而且做成了卡等级、卡装备的刷宝游戏。
其他几个基本都只听过名字,梁骁甚至就得它们是否正常发行过。
话说,白芷涵那边好像介绍过,企鹅的怪猎ol好像有意向接触自己,用这种动捕技术来重新做动作,毕竟卡普空只给了IP,没给动作库。
他扫了一眼PPT的资料,还看见了《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的名字,还好蔡哥一开始就把这个系列放在了不能采用的类型之中。
唉,要把魂搬到手机上的人,都死得很惨。
更不用说在魂还没有进入鼎盛时期的13年。
这也是米社早期发家的黑点之一,搬运其他游戏的动作库。
自己得提前规避这个风险,借由腾讯的怪猎OL和卡普空搭上线。
在13年九月份的《怪物猎人4》中,卡普空就会大量使用动捕技术,这是个机会。
如果天际能参与到《怪物猎人4G》甚至是后期XX和世界的开发,也是一个长期饭碗。
绝对和梁骁曾经是个龙性恋无关。
米拉小姐,嘿嘿,米拉小姐...
在边上听得玄乎的宁风揉揉眼睛,看向自己老板,好奇问道;
“老板,我看他们不是都列好了,种种下来,就那种高速战斗的模式不错,为什么还要纠结呢?”
梁骁笑道:“大概是开始纠结自己要怎么抄、抄多少,要怎么和移动端市场的盈利模式相结合吧。”