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到了楼上去串门。
一进门,蔡哥就在和老刘在画分镜,他们听从梁骁之前策略。
准备为《崩坏学园》第一代的最后一个运营周期,实现最完美的落幕。
首当其冲的,就是拉规格。
也叫逼格。
原本“崩坏”能这个概念,乃至涉及到宏伟叙事的层次,是要等到第二部作品才初现端倪。
最终在《崩坏3》和《崩坏:星穹铁道》中彻底铺设开来。
形成了一个完整的崩坏世界观。
而现在就要开始铺垫,让玩家们逐渐意识到,这个IP未来的潜力。
大宇宙IP的吸引力和论战的格调,也会吸引一大批强度党。
所谓二次元风格穿着漂亮衣服的美少女,看起来不过是高中生年纪,最终能够覆灭整个多元宇宙的战力什么的,最吸引人了好吧。
毕竟大就是好,大就是强。
出去论战,也有实际游戏表现支撑。
然而游戏表现取决于游戏使用的引擎,2D画面的确可表现出相当程度的破坏力。
但所需要的成本也是花费巨大的。
因此,3DCG显然更适合给第一个放进奖池里面抽奖的角色,提供背景战力表现。
为了造势,因此预告片的存在也是必须的,也叫做PV。
未来单机游戏发售最喜欢搞这种,甚至是预告片的预告片这种奇葩形式。
但不可否认的是,这种度过漫长的发行前周期的引流方式,的确能够在玩家们面临越来越多的娱乐渠道的时候,占得一席之地。
即便是负面影响。
呼~
看来可以提前开搞“崩坏”IP的世界观,制作一个PV来试试水。
正好明天就有牛马来造景,各种大场面建筑往里面塞就行了。
蔡哥和老刘对于发行PV的事情,倒是接受程度很高。
反正那些广告商也不接活了,他们就自己发行预告。
这一点达成共识之后,三人就对游戏最后一个周期的运营,有了些争议。
第一个放入奖池的角色,自然是全方位属性得到加强的琪亚娜的女武神形态。
作为剧情主角在未来的一个形象,也承载着将未来的崩坏世界观逐渐带入如今游戏的职责。
一如玩家们最初就是伴随着琪亚娜,从一个小小的学园里面射击打怪的小游戏中,成长至今。
原画和CG都要安排。
现在问题是,卖多少钱。
蔡哥皱起眉头来,低声道:
“市面上的游戏商品价格,都很不稳定。”
“像是这个月11号《穿越火线》刚出的火麒麟,售价888。”
“他们的注册用户号称3亿,自然有底气制定这样的价格。”
老刘捏着下巴,摇头道:
“我们肯定不能这么搞,我感觉,卖个39就挺不错的。”
“正好是一个月话费套餐的中等档位,我们的玩家主要是一线城市的大学生,这个价格刚好。”
梁骁倒是倒吸一口凉气,老刘你早年间这么良心的吗?
他看着两人的眼神,提出了了自己的想法;
“这个角色本身,我们免费送,毕竟很有纪念意义。”
梁骁语气顿了顿,接着说道:
“但是角色配备的武器,还有皮肤异画等等,就要肝、或者氪金。”