星阅小说网【wap.xyxsb.com】第一时间更新《2013:从做黑悟空开始》最新章节。
此情此景,莫不让人心向往之。
好美。
不但美,还很有意境。
中国人骨子里的浪漫感。
光是想一想就忍不住微微颤抖起来。
可是……
这真的能实现吗?
宋明哲整个人都被吓傻了,突然有一种想给自己两巴掌的冲动。
我这个臭嘴啊,我跟他提这些干嘛?
本来还以为会让荀宇知难而退,没想到这个傻总居然当真了。
杨奇和冯骥压低了声音小声问道,“荀总,这个功能真的能实现吗?”
“当然能。”
荀宇斩钉截铁地笑道,“都说了,我来处理就行,这个技术啊叫做解算。”
“相当于做了即时的场景动态变化效果。”
解算对于荀宇来说算是非常简单的技术了,大一的时候就会学这个。
什么叫做解算呢?
在2017年以前,市面上大多数游戏在做场景互动的时候都会做成死的:
也就是固定轨迹的移动方式。
比如说在暗黑三里面,一根老树上挂着一架秋千,人靠近的时候就晃悠起来。
但是不管你从任何方向靠近,它都是前后摆动。
而解算呢,相当于你给秋千施加了一个力,然后秋千会按照你给的力的方向进行一个轨迹运动,更贴近于真实的物理效果。
最典型的就是角色的衣服下摆,当你转身的时候,从左往右旋转,衣服下摆也会跟着顺时针摆动,从右往左则是逆时针,进行一定的延迟效果,最后晃荡两下停止。
这个东西就不是由美术做的固定效果,而是加入了骨骼以后,程序来进行的骨骼力学模拟。
是个即时动态效果。
别看这么一点细节差异,带来的美术表现,玩家体验都有着很大的变化。
给人的感觉就是游戏的品质感上升了,细节丰富了。
很多玩家不一定能察觉得到也不一定明白是为什么,但是会体验感会得到明显的上升。
……
荀宇耐心地给几个人解释了一下游戏内实时演算是什么原理,场景的实时演算怎么制作,角色的又该如何制作。
几个人被唬得一愣一愣的。
宋明哲总觉得有哪里不对,可想反驳却又不知道如何说起,理论来说荀宇这一套好像没啥大问题,甚至他隐隐然觉得这玩意儿是可以实现的。
这一番话,把冯骥和杨奇都给听傻了。
说实在的,他们做了这么多年的游戏,其实对于业内的游戏技术水准都有一定的了解,在荀宇解释之前,他们也认同宋明哲的说法,这么牛批的物理效果以现有的技术水平是无法实现的。
不过不知道为什么,被荀宇忽悠得一愣一愣的,甚至让人忍不住产生相信的力量,仿佛只要荀宇去做就能实现似的。
要是真能实现的话,那该多牛啊!
杨奇不禁有些憧憬起来。
……
……