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特别是灵境。
眼瞅着东京电玩展开办在即,一堆事情要忙活。
......
2027年9月23日至26日,位于霓虹千叶的幕张展览馆将迎来一年一度的东京电玩展(Tokyo Game Show, TGS)。
此刻!
时间轴滚动到展会开启的前一周。
这天下午。
灵境总部会议室内,方小喵、小胖、程小明、高雨欣、陆离等人齐聚一堂,齐齐看着会议室内那块巨大的全息屏幕。
屏幕内是一栋日式建筑风格的会议室,镜头前同样坐着一些人。
这些人有些是熟面孔,比如亲自到过灵境的月守海斗,也有一些生面孔,比如奥勇人、宫本美琴、上斗米彻等科乐美核心骨干。
如此大规模双方管理层会面,还是头一次。
目的,自然是最后盘点一次展会细节和流程安排情况。
做完最后统筹计划,科乐美那边就可以提前在场地上布置和安排人手等。
往年这些事都是科乐美自己内部敲定。
今年不一样。
他们不仅不能自己敲定,细节和流程安排完全以灵境为首。
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灵境方由方小喵出席。
双方一把手简单寒暄完毕后,方小喵走到全息屏幕前,切换出自己事先准备好的幻片。
幻是传统PPT的上级优替品,保留了传统PPT的优点的同时,还加入了全息投放,细节剖析等便利的观悦方式。
方小喵是第一次出席这么重要的会议,若是放在一个月以前她可能会怯场,话都说不利索,但是经历过这一个月的历练,特别是线下走访那么多工作室,她早已褪去稚嫩,从容内敛。
简单跟双方对接人点头示意后,她打开幻片,介绍方案:
作为亚洲最大的游戏展示盛会,本次展会在科乐美和灵境主导、其他各大机构的主办下,将汇聚全球顶尖的游戏公司和爱好者,共同见证游戏产业的最新发展与前沿技术。
由于灵境的参与,今年的电玩展与往期有很大不同。
首先是宣传层面。
早在三个月前,灵境就通过官方渠道为动静电玩展预热。
之后又通过《怪物猎人:世界》预告片联动,不断给电玩展热度。
而主办方之一的科乐美和展会冠名商卡普空也在本土通过自己的宣传口,不断给东京电玩展投放热度。
还未到展会开始时间。
各地飞往霓虹的机票就被抢售一空。
根据官方预计,此届展会很可能突破往年历史新高,达到50万人次。
为此,主办方特意加大了展会周边的交通指挥以及展会面积的扩大,力求能完美承接住这次空前的人流量。
其次。
展会亮点较之以往有了很大的改变。
今年的主题是合作。
其次是接入仓。
往常大型展会,电玩展只是试水性的将接入仓放在展览区。
试玩的话。
大型展厅配备三五套,小型展会一套甚至没有。
玩家只能玩PC平替,或者排队等。
今年不一样。
东京电玩展的头号赞助商卡普空,所以卡普空为每个展厅都配备了一套以上的接入仓。
而且接入仓共通。
每个接入仓都可以玩展会上展览的所有游戏。
也就是说,假如有人想玩灵境的《怪物猎人:世界》,但是灵境展台排队的玩家太多。
其他人可以通过其他展台闲置的接入仓试玩《怪物猎人:世界》。
这样就解决了展会游戏排队排老半天的问题。
当然。
只能是闲置的接入仓。
每家游戏展台的工作人员可以调试,比如加一些前置的要求,如要先试玩他们家的游戏,试玩结束,就可以获得一次试玩其他游戏的资格。
这样既不耽误对自家游戏的宣传,也能合理的利用整个展会上接入仓的资源。
除此之外。
还有游戏生活展区,这是今年展会特意增添的新版块。
旨在顺应游戏玩法与产业结构多元化的趋势。
玩家们不仅可以体验最新的游戏软件,还能感受到顶尖游戏硬件和周边设备的魅力。
而作为展会的一大亮点,Cospaly大赛将继续吸引众多Cosplay爱好者,并且还创立了奖项,众多漂亮的Cosplay爱好者齐聚一堂,竞相争艳,也是展会的热门讨论话题之一。
最后得最后。
展会方为了线上线下都能提供最优质丰富的内容,官方节目、TGSVR、Steam特设网页等,将面向全球游戏玩家实时推送参展企业的信息,让无法到场的玩家也能共享展会的盛况。
这项创新将极大提升玩家的参与感,方便他们在等待入场或试玩期间,通过各大平台与世界各地的游戏迷交流。
方小喵介绍完。
陆离和月守海斗皆是点点头,没有立即作出评价。
随后宫本美琴出现。
她是科乐美方对接人。
按照方小喵的方案,继续多细节层面的补充:
“关于宣传层面,我们做了充分的优化,没有如同以往那种铺天盖地式轰炸宣传,而是精而细的投放到目标人群,目前来看相应效果不错。
仅是本土预约人数就超过十五万人,比往届任何一次人数都高,打消了我们对这次合作本土支持率不行的忧虑。当然这其中一大原因是灵境方三则怪物猎人预告片和展会联动宣发的效果。
霓虹本土有很多灵境忠实玩家,他们是这批预约人员的主力军。
关于接入仓投放。
我们已经跟卡普空提前对接好了。
卡普空会在这几天陆续投放一千台接入仓安排到千叶的幕张场馆内,各个展位前,另外还在场馆前打造了卡普空最新CPX3代的雕塑,作为本届展会大金主,卡普空方很是满意。
至于方女士提到的生活展区,这个我们暂时还没有安排,不过千叶的幕张场馆还有空间,可以将一些具有创意的和一些未来想象中的概念接入仓安排到这个区域,当成展览区。
为了响应cos文化,增大展会影响力,东京电玩展在今年专门做了一个cos奖金,以力求吸引更多的cos玩家来到展会现场。
最后,关于线上事实传播,我们科乐美联系到了东京最权威的媒体机构,到时他们会派遣专业的团队以玩家身份直播畅玩展会上亮相的游戏。
蒸汽平台方我们也已经提前打过招呼,展会当天回给予展会游戏独特的宣传页,以及预购渠道,争取展会结束后,玩家们能第一时间玩到想玩的游戏。
当然,这个方案仅限于已经将完整游戏做出来参展的游戏,以半成品参展的游戏他们需要自己在展会上安排定档时间。
除了上面方女士提到的这些,我们科乐美还有一些展会开始当天的细节安排,因为千叶的幕张场馆是呈现扇形的建筑风格,入口比起场馆内要窄许多,而且第一天参展的人非常多,我们安排了五十名精通多语言的礼仪小姐接待入场的玩家,为他们发放统一的手环,该手环可以一路畅玩场馆内所有游戏。
此外还有交通以及玩家游客住宿的安排,我们联系了东京当地的官方,他们会在展会那三天专门在周边交通指挥,同时为游客在附近酒店提供了超过三万间空置房间。
以上就是我要补充的,谢谢。”
说完,宫本美琴礼貌退场,将主视角让给月守海斗。
月守海斗看向陆离,“陆总,很期待一周后在展会上跟你见面啊。”
“俺也一样。”
陆离冲着月守海斗微微点头,问:“对了,能具体说说CESA和科乐美之间具体的合约内容,以及恩怨吗?”
趁还有时间,他想简单吃个瓜。
“其实没有太多弯弯绕绕,就是展会影响力大了,CESA的会长眼馋,想要从科乐美收回余后十六年的承办权。之前一直没有理由介入,这次恰逢灵境想要一起承办电玩展给了他们介入的理由,然后双方就制定了一个看似不可能完成的目标。”
“有没有具体数字呢?”
“没有,约定上说不能比去年影响力弱,不过这个数据采集不好说,有可以动手脚的地方,但如果今年这届展会无论是线上还是线下都以肉眼可见的形式超越了上一届,他们就算有手段也拿不出来。”
月守海斗现在非常自信:“仅是霓虹本土的预约人数就已经超越了上一届,我觉得展会开始一定给所有不看好我们两家跨界合作的人狠狠上一课。”
“我觉得也是这样。”
陆离点头,“那就提前预祝展会圆满举办!”
他手上没有别的东西,随手拿起桌上的茶杯举了一个。
月守海斗不是特别懂龙国的酒桌文化,但是喝酒敬酒他还是知道的,当即站起身双手举起自己手边的茶杯回敬了一个。
“行,这次对接就到这,我们的设备和物资这两天会集中运过去,还劳烦你们帮我们整理一下。”
“放心,交在我们科乐美身上。”
挂掉通讯。
陆离扭头看了看正在奋笔疾书的方小喵,“干嘛呢,这么认真的记录?”
“学习啊,刚刚那个叫宫本美琴的,她的方案和具体实施的细节给我了一点启发,我得学习下来,争取下次我自己实战时不怯场。”
“好样的,小喵,不丢分!”
陆离朝着方小喵竖起大拇指,小姑娘太自觉了,倒也是为自己分担了一大压力,等方小喵历练出来,自己也能放心将国内展会运营这块交给她。
......