游戏制作:一声协议三,全网泪崩

第689章 终章18:(2/2)

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严格来说。

《天国:拯救2》和《森林之子》也算是灵境的作品,尽管主创团队都是外国人,但这种新型合作模式并不能抹去灵境的功劳。

纯黑退出虚拟游戏后并没有直接出仓,而是继续躺在仓内在网上冲浪。

自从有了更智能的接入仓后,他连冲浪都喜欢躺着,只要意念一动,就能实现自己想要操作的指令。

纯黑切出蒸汽平台,来到了森林之子评论区中。

全球94.5%的好评率,玩家平均在线时长四十个小时,评论区的玩家们肆意的发挥自己的文字能力,力求让更多人了解这个游戏——

“当时原本是跟朋友的双人行,结果另一个哥们听见我们要玩也买了,然后我舍友看到了说也要来,然后群里看到我们在聊,他们说刚好也买了,然后就变成了7人行,我因为云通关过,所以带着他们先去拿了武士刀电锯这些。 从那之后,我们家外面的森林就没了一大片,探洞这群人看见野人一个比一个兴奋,开着电锯就上去了!”

“我打开一玩,这游戏没有教程,零零散散的每处都表达着活下去三个字。我横竖睡不着,仔细玩了半夜,才从锅盖缝里品出门道来,攻略就两个字——吃人!”

“很好玩,野人们也很善良,及时绑我也不吃我,总给我机会让我跑,我知道这是对我的锻炼。

山洞里很黑,恐惧随之而来,不过没关系,我会杀出去。”

“简直是神作,首先游戏细节十分多,画质也非常棒,加上游戏的四季更替和天气系统,非常适合种田养老看风景,太治愈了,再就是游戏地图非常大,单人玩家要想探索每一个角落得花费大量时间。这个游戏非常适合和朋友一起玩,听着收音机里的音乐,坐在自己搭建的家中露台上看着外面的倾盆大雨,再烤着火 吃吃喝喝。游戏中结尾部分的剧情也能触动内心,就像看了一场高分电影,就像做了一场梦,仿佛玩家自己就真的刚从荒岛上回归文明社会。”

“主角还是有点挑食了,野人上好的内脏都基本没怎么吃,变异也不吃,恶魔也不吃,boss也不吃,要是我tm直接吃吃吃,野人也要吃,老婆也要吃,路过的酋长也别想跑,野人做的大餐我也吃吃吃,我tm直接吃空这个岛!”

“这游戏对于胆小的人来说真的找搭子玩特别合适,特别有意思。我属于那种又菜又爱玩的类型,生七买了但一直不敢自己玩通关,也不敢死掉。森林当时我和好朋友们四个人一起联机玩,到处探险砍野人抓兔子种菜修船,这段联机的快乐时光真好!”

“第一次跟朋友一起玩,选了个河边的平地建房子,年少不懂事,选了那个81根木头的那个房子,byd,不会找东西吃,体力不够,砍得太慢了,砍到晚上都没凑齐木头,吃东西只能欺负龟龟,蜥蜴和兔子跑的太快了,拿斧头打不到,偶尔也能打打鸟,又不知道野人能吃,打死了就丢那,也不会烧骨头。本来想着说房子在水边取水方便,没想到不能喝水,到后期才发现有锅可以拿。房子快建好了才会搞龟壳集水,经常渴死两个人不知道死了多少次,复活了就是杀鸟,吃东西,砍树,砍到晚上,被野人偷袭,寄,再重来,再寄,再重来。玛德,后面房子建好了,朋友跟野人打架一骨棒把房子打散架了直接原地心梗。”

......

“啧啧,没想到这游戏联机竟然有这么多的乐趣,可惜呀,我比较喜欢一个人探索的氛围感,不然也约上几个好友一同去探索了。”

纯黑简单浏览了一下评论,颇有些羡慕的说道。

作为主播,他知道自己的观众喜欢看什么内容,所以偶尔会为了追求真实的恐怖感,放弃了一些东西。

像森林这种独特类型的游戏。

一个人玩,探索洞穴,或者夜间遇到野人,那就是恐怖游戏。

一旦人数来到两个以上,游戏就变味了。

从单纯的求生游戏,变成了双人砍怪,四人组团刷副本,十六人打攻坚战的爽游了。

“好吧,今天的直播暂时先到这儿吧,我把录播整理一下,没有及时看直播的同学可以到我的p站主页补补课,再见了兄弟们,下次直播你们可能会在东京电玩展看到我哦~”

纯黑小小的拉扯了一下水友们的情绪。

然后美美下播。

只留下水友们无助的扣着问号。

......

如同陆离预想的一样。

《天国:拯救2》和《森林之子》先后在各自的发力期引领了一段时间的潮流,但是由于小众题材的局限性,之后热度消减的很快。

缺乏长尾效应。

这段时间游戏圈的大厂们各自憋着劲儿,要么备战东京电玩展,要么在憋个大的。

总之,九月份电玩展之前,应该不会有重量级作品登场。

灵域的出现极大的增加了游戏开发商的效率,但是推行一段时间后,各大厂商也都冷静了下来。

不是谁都叫卡普空。

也不是谁能复刻卡普空一月上三款虚拟游戏皆获得热卖的成绩。

大多数厂商能复刻卡普空的效率,但是做不到他的质量,最终上线的游戏只能以扑街收尾。

文化类的作品,终究靠实力靠质量说话。

效率只是成功路上的一环,不是决定性的因素,精湛的剧本,出色的游戏性,良好的演绎......各种用心搭配呈现出来的、让玩家能放下戒备,沉浸其中,才是关键。

所以,在虚拟游戏迎来短暂的爆发期后,大量质量不那么好的虚拟游戏洗劫了游戏市场,玩家也用自己的行动给出了投票,亏损离场的厂商自然不愿继续以量取胜,而是回到了用质赢得口碑的时代。

当然!

其中不乏出现例外的状况。

比如科乐美,在跟灵境重新取得合作之后。

科乐美游戏开发部火力全开,照着卡普空的答卷复刻了一遍,将憋了几个月的净化在八月底到九月中旬这段时间全部打了出去。

其中以剧情和恐怖氛围塑造一绝的《寂静岭》,打开了科乐美长久以来套在身上的枷锁。

恐怖鼻祖真神降临,恐怖如斯!

特别是经典bGm一茬接一茬的引爆了玩家的热情,同时点燃了玩家内心深处的火苗。

玩家们再次回想起了pc时代被科乐美支配的恐惧!

而《寂静岭》也顺利承接了《森林之子》后的热度,热度口碑双双爆发,那个沉寂许久的科乐美再次出现了玩家视野。

当年大骂F**K KmJ的忠实玩家们会心一笑,这就是成名已久、老牌大厂的底蕴,宗门实力无比雄厚,只要赶上一次技术革新,抓住机遇,当即起飞。

科乐美那边趁热打铁,当即宣布《寂静岭》续作将在东京电玩展亮相,顿时又给电玩展涨了一波热度,原本没有打算前往的玩家们纷纷下单了前往东京的机票。

据官方数据表明,九月份霓虹将迎来史上旅游最高峰,为此,那边特意加强了治安力量,以免出现意外事件。

东京本土那些主动退出的厂商们肠子都悔青了,这波没赶上展会,亏死!

如今宣发广告费那么昂贵,效果还不一定有展会亮相半天的作品曝光度大。

有人哭自然就有人笑。

龙国被灵境宴请前往东京电玩展的个人或游戏工作室嘴都笑歪了。

难得赶上这么一次机会。

还是历年来人气最巅峰的一届电玩展。

因为游戏圈的热度之王灵境是主办方之一,整个七月八月之间,灵境系一共发布了《双人成行》、《天国:拯救2》、《森林之子》三款高质量出圈游戏。

这信誉水平,出门楼下扫个共享大货车都没问题,何况灵境总部这边还憋了个大招,不去现场看一看、试玩一下《怪物猎人》。

感觉都对不起灵境官方这段时间的宣发。

众所周知,灵境在宣发上面属于一毛不拔的类型,能蹭友商的热度绝不自己花钱,能蹭自家上一款爆火游戏的热度绝不客气,能蹭周年庆、新年活动的官方展示位绝不掏钱买广告。

但偏偏。

《怪物猎人:世界》从立项到第一支预告片、第二支预告片,灵境的经费燃烧就没停下过。

这不。

吃瓜群众们,正分析着呢,预告片第三弹来了!

......

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