游戏制作:一声协议三,全网泪崩

第665章 一波接一波,反转再反转,麻了!(1/2)

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茂密的原始森林中,沉重的脚步声由远及近,一柄厚重的宽刃骨刀缓缓出现在冈本辻起视野。

那是一名猎人。

和他原本预想中的猎人形象并不一样。

显然!

灵境的思路中,重铸了怪物与猎人的概念。

他充斥着一股子野蛮与雄浑的力量,身背巨剑走向神秘而幽邃的原始森林。

蹭蹭蹭!!

猎人身形矫健,如猿猴般在灌木丛中穿梭,身后的巨型骨刀完全不影响其行动,画面中的猎人似乎正在向着某个方向进发。

他一路穿过繁密的原始灌木,穿梭于幽深的水潭,来到一处遍地是蒲公英的空旷地带。

“吼!!”

一声强悍有力地暴吼打破了深林的宁静,随后数只形态各异的巨龙朝着猎人狂奔而来。

这些巨龙看起来像是蓝星侏罗纪时期的食肉性恐龙,身形高大且灵活。

躲避掉围攻上来的巨龙,猎人朝着一头外形独特的巨龙潜行。

那只巨龙体型硕大,约莫三五层楼那么高,皮肤呈褐色,颈部带有不规则鳞片,嘴巴形似鳄鱼,上颚上有突出的骨齿,嘴巴里不时滴答下来黏糊糊的透明液体。

猎人小心翼翼的靠近褐色巨龙,随手掏出类似吉利服一样的斗篷覆盖住身体。

原本稍有些警觉地巨龙再次垂头安心的进食。

嘭!!

画面一转。

找到绝佳输出位置的猎人高高跃起,双手持刀,狠狠朝着褐色巨龙的脑袋砸去。

褐色巨龙身形不稳,一个趔趄。

整片大地跟着一同震颤起来。

趁他病要他命!

就在这时,猎人撒下一团由藤蔓和树枝编制的巨网,接着利用藤蔓飘荡出去拉开身位,整个捕猎过程潇洒而又自然。

随后便是各式各样的捕猎技巧展示。

有的是利用地形,截断巨石压住巨龙。

有的是利用火攻现场实现烤肉自由。

有的直接掏出冒蓝火的加特林给冈本辻起整不会了。

更有甚者则是借助猎人小小的身躯穿梭各种陡峭地形将大大的巨龙锁在自然地形陷阱中。

当然。

也有失败的时候。

非常丝滑的成为了巨龙的口粮。

短短二十秒的画面中展现了数十种形态各异的巨龙。

他们或庞然大物,或口喷烈焰,或战争践踏猛烈冲击,以及常见的翱翔在天空。

咻!!!

一枚信号弹射向空中,随着信号弹的升空,大大的标题呈现——

【怪物猎人:世界】

嚟——!!

三只飞行巨龙冲天而起,朝着信号弹爆发的方向前进。

仔细看还能看到飞行巨龙的爪子上挂着一根藤蔓,藤蔓上吊着一名猎人。

真·一支穿云箭千军万马来相见!

还可以合作!

伴着震撼的bgm,四名全副武装的猎人聚首,朝着一个浑身散发着金色光彩的巨龙进发。

【9.20 2027 东京电玩展,与你一同猎狩怪物!】

画面最后。

猎人支起小灶,掏出一枚巨大的腿棒骨,夹在火上,悠哉悠哉的烧烤起来,画面背后是一株参天巨树,以及晴空万里的天空。

留给人无尽的遐想。

‘灵境他就是强!’

‘激动到说不出话’

‘我好兴奋啊,我好兴奋啊’

‘学校又要买学习资料了’

‘一支穿云箭,三个猛汉来相见’

‘哇哇,释放的内容太少了,不够看啊,这是在原始森林中猎狩巨大怪兽类的游戏吗?’

‘少有的没有灵境味道那么重的游戏,感觉这款游戏主打精彩的动作表现,以及流畅的捕猎感受’

‘好好好,一把子期待住了!’

‘我就说灵境为什么敢承办东京电玩展,原来是想搞一手大的’

‘哈吉境真有你的,这就是你取悦我的手段吗,我承认我心动了!’

“不知道大家发现没有,往常灵境发布预告片通常一两周之后游戏就上线了,而这次竟然提前了整整两个月,显然灵境准备的非常充分,而且非常重视,提前了两个月进行预热!”

‘这不摆明了是在对冲仁天堂退出东京电玩展的风险?’

‘是啊,别的不说,就虚拟游戏这块,我觉得灵境绝对是有实力跟仁天堂掰掰手腕子的,不论是游戏层面的软实力,还是虚拟游戏接入仓层面的硬实力,我甚至觉得灵境可能还要略胜仁天堂一筹’

‘仁天堂现在游戏上线速度太慢了,以前还可以说仁天堂慢工出细活,可是技术大爆发的当下,卡普空都可以两个月连发六款高质量虚拟游戏,我觉得仁天堂这么慢的效率可能是内部出了问题...’

......

冈本辻起愣住了,“这这这......这真的是怪物猎人?灵境真的做出来了?”

别人只觉得灵境发片速度快,片子质量高,处处让人心动,引人忍不住掏钱。

只有他清楚,怪猎的制作和设计是有多么的不易,即便是当前如此高效率的卡普空,想要把怪猎开发出来,至少也得小半年。

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这还不是关键。

最关键的是,当初卡普空为该项目立项时,就是奔着奠定游戏界动作游戏巅峰位置而设计的,简单来说,动作表现才是这个游戏的精髓。

如果灵境发扬了这个精髓,怪猎会大爆。

岂不是意味着灵境已经实现了卡普空预想中的动作天尊的全部素质?

那这谁还分得清灵境和卡普空谁才是动作游戏的goat?

如果灵境按照自己的思路设计。

很可能游戏扑街褒姒。

不是他自信,而是从该游戏立项的那一刻就已经注定了。

据他对陆离的了解。

对方从不打没有把握的仗。

也就是说灵境在游戏开发层面,几乎没有短板了。

如果非要说一个短板。

那就是没有足以流传很久的经典IP,这是游戏超级大厂必备条件。

不过灵境成立的时间有限。

经典IP需要时间来验证,现在没有经典IP,不代表以后没有。

“灵境太恐怖了,我上次去谈合作,陆离先生还在纠结设计思路,这才过去多久,他竟然已经开始了游戏的开发流程。”平野尽从宣传片实现的实机内容来看,灵境很可能已经开发了一部分了。

他记得灵境宣传片有一个公开的冷知识,那就是宣传片全部是实机内容,不存在任何CG和后期修饰,基本游戏宣传片呈现的内容就是游戏最终的质感。

“哎......”

冈本辻起重重叹了口气,“看样子怪猎这个IP彻底成为了灵境的颜色,终是与卡普空彻底断绝了联系,不过很感谢这个IP在卡普空最困难的时候拉了卡普空一把。”

“平野尽。”

“我在,社长。”

“动用卡普空的宣传资源,为怪猎做一点力所能及的宣传,算是咱们这个老东家为这个IP最后做的一点事儿了吧。”

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