游戏制作:一声协议三,全网泪崩

第650章 来了!中世纪模拟器上线!战斗!爽!!(2/2)

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大树从来不是避风港,最终的目的是让其变成自己的养分。

狼潭虎穴必须选一个,不然只能自然消亡,在残酷的游戏市场中被淘汰出局。

迷茫之际。

龙国游戏科学的成功案例犹如救命稻草一般,让战马工作室的负责人看到了希望。

原来,还有这种保持独立性的合作方式。

入驻大厂,专门开辟工作区域,保持极高的独立性,对于优秀的项目愿意砸钱投资。

一切向着作品说话。

实力是在这里生存的唯一标准。

即便融入大厂,也不会拆掉工作室,并且还会为工作室提供人力物力财力,以满足创作需求。

战马工作室的人一合计。

嘿,这不是量身为我定做的条件吗?

于是在26年年底试着接洽灵境,然后跟青禾对接,最后被青禾看中。

战马便在27年四月份低调入驻,成为了陈俊宇在青禾招揽的众多工作室之一。

对于战马,陈俊宇更多的是看中它的历史成绩,《天国:拯救》放在现在也算的是一款比较优秀的作品,而战马工作室携《天国:拯救2》剧本来投诚。

陈俊宇当然是一百个欢迎。

不过一开始陈俊宇并没有注意到这家由捷克人组成的工作室,因为瓦拉夫有意隐瞒了自己会开发虚拟游戏的能力。

最重要的是灵境战略目标是冲击虚拟游戏的王座,PC游戏这种旧时代的产物在逐年降低投入。

直到剧本打磨完毕,即将动工时,瓦拉夫才跟陈俊宇报备希望开发成虚拟游戏。

陈俊宇一听,当即乐了,心说那你们可算是来对地方了。

灵境就喜欢扶持虚拟项目。

当即跟陆离汇报情况,得到陆离的点头后,给予了战马工作室更多的开发资源。

灵境只有陆离一人拥有带队开发虚拟游戏的能力,《天国:拯救2》的开发任务被临时安排到了《双人成行》之后。

做完双人成行。

陈俊宇曾跟陆离汇报过,想加快这个项目的开发进度。

不过当时陆离一心想着如何安排《怪物猎人:世界》,打造世界级超级IP,就把这件事搁置了。

他在开发完双人成行后,并没有立即安排青禾那边的开发任务,有更重要的事情需要陆离去办。

左等右等,迟迟等不到项目启动流程,瓦拉夫急了,这才表明了身份。

灵境多了个一个虚拟游戏设计师,相当于开发效率又拔高了10倍。

陈俊宇为此第三次找到了陆离。

这才有了那天的对话,陆离很快就敲定了上线时间,并且安排程小明将预告片安排出去。

至于为什么会安排的真紧凑。

陆离有自己的计划,七月上旬上线《天国:拯救2》,中旬上线《森林之子》,下旬为东京展上即将登场的《怪物猎人:世界》预热。

期间,陆离还要选拔对口人才,负责九月份的东京电玩展举办工作。

很忙。

于是只能给《天国:拯救2》不到十天的开发时间。

倒不是小看这个项目。

而是陆离可以连带着将带队的虚拟游戏设计师的任务一并分配了,效率翻倍叠加。

这是对自己足够的自信。

效率为王。

原本这样做瓦拉夫没有任何反对意见,直到看到定档日期,7.5日,还有不到十天时间!

他傻眼了。

这不闹吗?

即便剧本和素材已经打磨的足够精细,但是不到十天时间开发一款虚拟游戏,简直是天方夜谭!

陈俊宇看着男人,笑笑,“瓦拉夫,我知道你的担忧,但是总部那边的效率比你想象的高得多。”

“我不信,陈,这个效率太不可思议了。”

瓦拉夫一直埋头做游戏,并不知道外界的变化这么大,只是隐约觉得,这段时间的虚拟游戏上线数目变多了,以为只是技术成熟后质变爆发的缘故。

他还沉浸在以前那种剧本整一年,开发整两三个月的时代。

这个加速键给他整无语了,根本想象不到的效率,太可怕了。

“信不信你亲自感受一下就知道了,项目今日开始,我们一会去总部,总部的老板会用实际行动让你见证什么叫龙国速度。”

陈俊宇神秘一笑。

“我很期待。”

瓦拉夫嘴上很期待,内心满是质疑,喜欢吹牛是吧,我倒要看看你们能把这个谎言维持多久。

十天后游戏无法按时上线导致跳票,等着被群嘲吧。

他心里这样想着。

然后到了灵境后再次震住。

陆离已经研究了好几天的《天国:拯救2》的剧本,开发团队来到灵境总部的当天,连同瓦拉夫的那份带队大哥的企划也给安排好了。

来到就干活。

在两个团队,两名虚拟游戏设计师牵头、18位技术成熟的PC游戏设计师协助下,第一天就完成了总开发进度的15%!

这下瓦拉夫彻底服了,就这个效率,果然不需要十天天就能完工,甚至还能挤出三天时间测试下游戏的安全性。

预告片上透露的定档日期完全不是胡乱一拍脑袋就写上去的。

而是经过老板科学规划后得出的最佳时间。

陆离习以为常的动作,早已在瓦拉夫心中翻起巨浪。

他忽然觉得,当初决定加入灵境是他职业生涯中做出的最重要的一次选择。

之后几天。

在陆离的带领下,《天国:拯救2》顺利完工。

7.5转瞬即到。

游戏在一代老玩家和尝新新玩家的期待中,如约上线!

......

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