游戏制作:一声协议三,全网泪崩

第610章 尼玛,我就知道是这个老六!(2/2)

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自家超级IP+双人虚拟首创+双人接入仓首发,她不知道怎么输,因为双人虚拟游戏这块根本就没有作品,自然不存在对手。

“嗯,A组做的不错,还需要多久能上线,宣发呢。”

古川听完点点头。

“目前已经进入开发尾声,宣发就这两天,我正准备向你汇报敲定上线时间。”

“就放在五月下旬吧,开发进入中期阶,最多半个月就能上线,最近几天可以筹备新游+双人接入仓宣发了。”

说完,古川忍太郎看向芥川上上,“芥川,你的看法如何?”

“游戏时间没问题,不过接入仓......”

他眉头微皱,“如果鲍文那边短期内无法提供合适的核心组件,我们只能选择用六小时待机双人仓,或者推迟双人仓发布会,主打八小时待机单人仓,那样的话游戏可以不用等到下旬上线,可以提档到中旬。”

“这么说来,你是不赞同用六小时核心搭配双人仓了是不是?”

“是的。”

芥川上上认真道:“如果主打八小时全新一代接入仓卖点更炸,即便用六小时的双人仓也打不过八小时的销量,并且还让双人仓这个提升品牌影响力的王牌大打折扣。”

他明白社长意思。

所以更清楚双人仓只有搭配八小时核心才能凸显它的技术力,放六小时核心不相当于变相告诉友商你还没有突破八小时双人仓技术。

等于打了张无效王牌,还暴露了底牌。

“所以我才希望虚拟游戏这边能延迟上线,再给鲍文团队二十天时间,只要他那边有成果,我们就可以提前做好八小时双人仓预售活动,核心组件紧缺可以稍微延迟发货,这样收益能够最大化。”

古川忍太郎很明显想赌一手。

只要鲍文那边能在一个月内完成双人仓技术突破,他这边争取到的时间就没有白费。

不过芥川上上看的明显更清晰一点:

“社长,你的焦虑和期待我能理解,但是技术的积累不是一两个月就能突破的,也不是砸钱够多就能解决问题,这个时间需要大量实验试错堆积经验,谁也说不清楚具体会用多少时间,我建议做两手计划。”

他的提议被认可。

最终仁天堂这边做了两手计划,一手就是按照古川的想法等待下旬鲍文技术突破,另一手就是推迟护航大作的宣发,主打八小时单人仓全新突破。

这样宣发不会冲突。

还给了鲍文一些时间。

只是需要虚拟组这边配合一下。

凉森铃兰这边没问题,他们人手足够,有着全世界最多的虚拟游戏设计师团队,游戏开发周期可以随时根据计划进行调整。

想到这,她又想起了最近听到的业内传闻。

据悉,灵境开发了一款编辑器,号称能批量制造虚拟游戏设计师,代理商鹅厂,目前只有跟鹅厂有深入合作的厂商才能获得这款编辑器的使用名额。

她也是前几天跟一个在其他游戏厂工作的老同学聊天无意中知道的。

“我还想说一件事。”

凉森铃兰犹豫片刻,说道:“我收到业内消息,最近有几家大厂动作非常频繁,不仅如此还广泛挖人招人,招的都是PC端游戏设计师。”

“这有什么稀奇的。”

盐田皆忍不解,现在都已经是虚拟游戏的天下了,PC游戏设计师不吃香了。

其他人也不理解,纷纷投来好奇目光,等待下文。

“我一个老同学说灵境那边近期开发了一款较为成熟的编辑器,传的很邪乎,说是能批量制造虚拟游戏设计师,只要拥有PC游戏开发经验即可,不过需要一名真正的虚拟游戏设计师带队分配任务,从而实现批量制造的效果。”

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凉森铃兰正色道:“如果这个消息属实,那我们的虚拟游戏设计师人才储备优势将被抹去,并且很快会被其他有实力的大厂超越。”

仁天堂储备的虚拟游戏设计师人才一共有七个,还有三个处在半步虚拟游戏设计师境界,所以虚拟部门有十个小组,每个小组分配一名虚拟游戏设(准)计师。

这是仁天堂比其他游戏大厂得天独厚的优势,纯靠钱砸出来的技术班底。

这些人加一起勉强组成一支效率较高的虚拟设计师开发者团队。

现在你告诉她有一个编辑器,只要一名虚拟游戏设计师带队,就能批量制造这么一个小组,如果他们有两名虚拟游戏设计师,开发效率会赶超仁天堂。

这绝对是大危机。

其他人都知道这件事重要性,等待着社长的下一步命令。

古川忍太郎面色阴沉。

灵境!

怎么又是灵境?

这个新晋大厂怎么净搞出一些奇奇怪怪的东西。

好烦啊!

一个虚拟设计师搭配这个编辑器就能达到整个仁天堂虚拟部门的开发效率,那他前些年重金培养的虚拟游戏设计师人才算什么?

算他钱多吗?

淦!!

足足愣神了两分钟,又在心里咒骂了灵境一分钟,古川忍太郎这才沉声:“确定消息源准确吗,怎么觉得其他厂商早就知道这件事了,就我们还被蒙在鼓里。”

“几乎可以确定,那些大厂的PC游戏设计师人员流动都能在他们公司官网查得到。”

凉森铃兰拿出提前备好的数据,展示了近半个月以来,全球前二十家游戏厂商设计师流动名单,并且着重补了一刀:“据悉,灵境当下主打的《黑猴》就是他们的创始人在编辑器协助下批量制造虚拟游戏设计师开发出来的试验品。”

众人闻言无不侧目。

仿佛听错了一般。

你说什么?

当下卖的最火、创下很多个虚拟游戏记录的游戏是推销编辑器的展品?

外面世界的科技发展这么迅猛了吗?

这才不到一个月。

他们怎么感觉与世隔绝了一样?

“PC游戏设计师流向最多的是那个厂商?”

古川问,他心中隐隐有种不好的预感。

“卡普空!”

尼玛,我就知道是这个老六!

......

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