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一众关注公测结束后,开始收费后,玩家流失情况的网络游戏同行,观望的职业玩家,以及舍不得放弃其他网友的玩家,惊奇的发现:
收费之后的魔兽世界,玩家没有波动性减少,甚至还逆势上涨,呈现一定的增长趋势。
同时金币的价格依旧稳定,全球区服的金币价格依旧稳定在1美元左右。
这个价格已经稳定了好几天了,给了大家增加了大量信心,导致很多人认为可以长期玩下去,呼朋引伴的又拉来了一拨人。
很多舍不得放弃之前网友的资深玩家,也毅然决然的放弃了诸如传奇、奇迹,投入到魔兽世界的怀抱。
毕竟可以和全球玩家享受同样的待遇,画面、游戏性、可玩性都领先之前的游戏好几个量级,甚至还能赚钱。
谁能拒绝这种诱惑。
数据飞快的增长,全球玩家已经突破700万,付费玩家500万,毕竟当初下载的多,购买光盘的少。
50块钱的游戏安装光盘,同时送一个月的月卡。
虽然有优惠,但是当初直接购买光盘的人并不多。
毕竟公测的时候不要钱,谁也不知道公测结束后这个游戏还值不值得玩下去,因此购买安装光盘的人不多,
现在?依旧有安装光盘,不过是纪念版的,更精美,还有周边产品,售价120元,20美元,同样享有一个月的月卡权利。
500万付费玩家,一个月就是7500万美元的营收,一年就是9亿美元。
而且后台数据分析预计玩家还会快速增加,会很快超过1000万。
那就是1.5亿月营收,年营收超过18亿美元。
妥妥的现象级,前无古人、史无先例!
同时,支付宝国际用户数量增加了300万,超过了400万。
之前半年的时间,在北美支付宝的用户数量都不到100万,现在一个月的时间增加了三百多万,数据还在进一步快速增长。
甚至不仅仅是北美用户,大量拥有美元信用卡的日韩、欧洲用户也注册使用支付宝。
支付宝开始进军欧洲市场,同时开始攻略日韩,以纯粹的网络支付功能打开对方的大门,虽然暂时还不能开展金融业务,仅仅是以支付工具的形式存在。
不过即使这样,对于京东国际的发展依旧是一大超级助力。
毕竟有了支付宝这个全球可用,美元支付的网络支付工具,可以促进双方的民间贸易,以及繁荣网购。
甚至说支付宝才是李泽沧考虑的最终目标,安心网相对魔兽世界来说只是沾点光,但并不是长久之计。
别说安心网,就算是魔兽世界,就算一直现象级,又能持续多少年?
毫不夸张的说,在李泽沧的心目中,当初最早的想法,无论是当初的安心网,还是现在的魔兽世界,都是推广支付宝的工具、利器。
只不过因为游戏的繁荣、爆炸性、现象级的出现,让很多人忽视了这一方面。