CSGO之黄金年代

第929章 刘风的思维变化(1/2)

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这些活动在酒店里的选手们,此时都是精神放松的。

刘风也是这样,他觉得自己现在已经没有什么感染风险了。

原因很简单。

将近半个月都过去了,如果有问题,那么早就该出现了。

而现在呢,酒店内的人数是越来越少了,内部风险也就降低了很多,又没有新的外部风险加进来,所以几乎可以确定是安全的了。

现在酒店里剩下的六支队伍,NaVi、faze、G2、Gambit、HEROIC、VP。

faze六进四比赛的对手就是Gambit,在上半区。

如果进入到下一轮,对手就是HEROIC。

下半区的的六进四,G2和VP是对手。

他们之间晋级的队伍,将会在半决赛阶段面对NaVi。

大家有充足的时间,去研究自己第一轮的对手和下一轮的对手。

反而是提前进入四强的HEROIC和NaVi,并不能猜出自己下一轮的对手是谁。

……

现阶段的刘风,其实跟两年前的他,个人打法上完全不一样了。

只是还没被大家觉察到而已。

平常打Faceit的时候,基本都是匿名的,很多人都不知道是他。

直播的时候,刘风也是随意打打,基本上遇不到冒汗局,所以根本逼不出来完全形态的他。

现阶段的刘风,并非身体机能的进化,而是个人技术的进化。

两年前的他,根本不屑于多做一些细节性的技术动作,大部分都是钢铁直架。

又或者是拿到信息直接身位控制强杀对方。

这种风格,利用身体机能的天赋更多一些。

而现阶段的刘风呢,通俗点讲,就是多动症了。

这种多动症,并非频繁的切枪鉴赏,不停的抖动准心,又或是换弹癌等一系列的无效操作。

而是一些拿信息和保存自己血量的小手段。

打了两年的天梯,当独狼的时候多了,个人层面的东西也就进步了。

大部分时间里,都是利用地图特性,还有身法优势,去晃对手,骗对手开枪暴露位置,然后再打信息枪。

他基本上都是自己拿信息,自己去找击杀,没有固定队友的辅助。

地图的门框、高低差和所有存在技巧的位置,都被刘风玩熟了。

所以随手而来的操作也就变得多了起来。

原来的刘风,基本上是全图池团队道具精通。

现在的刘风,个人随手道具又扎实了很多,而且很具有想象力。

在他身上的变化,也是CSGO职业选手发展的一个缩影。

从早期的天赋碰撞,变成了技巧性更强,细节更多的技术碰撞。

当然了,底层逻辑里,还是需要枪法和身法的支撑。

所以说,在对阵NaVi的比赛里,刘风才能赢下这么多残局。

这就是个人技术细节的进步的真实反应。

刘风的油滑和独狼的残局思路,让NaVi很不适应。

当一个天赋怪突然进入到细节技术流的阶段,他就变得更难缠了。

刘风打法风格的改变,其实也有一部分科技进步的因素。

此科技并非彼科技。

就是字面意思,数码科技的进步,给刘风带来了很大的助力。

显示器的响应速度更快了,能让刘风在屏幕里看到更多的细节。

键盘和鼠标的数据包推送速度更快了,能让刘风多动症一般的细节操作都得到有效的反馈。

刘风的这种打法风格,让他的忠实模仿者m0NESY,也在向这种情况靠拢。

很多新生代狙击手,比如m0NESY和ZywOo,越是到了版本后期,越是推崇刘风这种打法风格。

又比如最近刚刚冒出来的shiro,其实也是这种类型的狙击手。

这种风格,就是版本更迭和竞技大环境的产物。

像simple和device这样的狙击手,就做不到如此高频率的操作。

也许他们能做到,但是他们没有这样的行为习惯。

游戏版本后期的simple,很多人甚至都觉得他的操作有点唐。

但他就是有这样的天赋,在混乱的场合里,利用自己敏锐的嗅觉找到主脉络。

而不是那种依靠高频率的操作,兼顾全场动态的选手。

但是整个CSGO技巧大环境的转变,也等于间接的削弱了simple和device。

纯靠天赋吃饭的时代,不可能一直持续下去的。

游戏就是这样,不同时期不同版本,也造就了不同打法风格的诞生。

……

酒店的餐厅里,刘风和m0NESY等来了伊莉娜。

三个人找了个僻静的座位一起吃早餐。

“你们俱乐部这次定的目标是什么?”

刘风边帮伊莉娜的面包片刷果酱,边漫不经心的问向m0NESY。

“夺冠!俱乐部管理层,还有我们的自己,都觉得这次很有机会。”

刘风听出了m0NESY答案中的肯定,略显惊讶的问道。

“一开始你们可不是这么说的,不是要锻炼新阵容嘛。”

“呃……一开始大家的预期确实很低。”

在姐夫面前,m0NESY倒是不需要打媒体腔,继续说道。

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